疾風(fēng)傳寧次技能怎么樣?火影忍者手游游戲中的疾風(fēng)傳寧次是全新的忍者,那這個(gè)忍者到底怎么玩呢?下面為大家?guī)?lái)了火影忍者手游疾風(fēng)傳寧次玩法攻略詳解,希望大家喜歡!

一、A技能八卦空掌
1.10秒cd,正前方近一屏距離的X軸三段攻擊,最后一段距離變遠(yuǎn),且寧次本體收到后坐力影響。三次空掌可以任意轉(zhuǎn)換方向。(自身有霸體判定,可惜即將更改)。
2.空掌的Y軸的確比想象中還要小,因此釋放距離和位置把控很關(guān)鍵。
3.很多朋友說(shuō)浮空連后無(wú)法接A技能,事實(shí)證明是可以的,在對(duì)手即將落到你的頭頂高度時(shí)釋放,基本可以保證三下全中,且基本無(wú)視保護(hù)并可繼續(xù)后續(xù)連招。這個(gè)技巧希望大家稍微練習(xí)下。
4.墻邊也可以浮空連八卦掌,但在對(duì)手貼墻站立情況下是打不到的,有一點(diǎn)判定bug。
5.八卦掌在距離很遠(yuǎn)時(shí)打中對(duì)手時(shí)基本只能作為蹭血和蹭奧義點(diǎn)的手段。無(wú)法后續(xù)連招。中距離擊中敵人時(shí)可以跑過(guò)去接回天掃地浮空。近距離擊中可以直接普攻后續(xù)。
6.開(kāi)場(chǎng)直接空掌現(xiàn)在來(lái)看還是很好用的,不過(guò)這種小套路只能用一段時(shí)間。
7.空掌沒(méi)有掃地判定。

二、回天
1.釋放極快且自身無(wú)敵,可以打出很多前所未有的套路。樓主也在慢慢挖掘中,11秒cd很優(yōu)秀。
2.即使釋放極快但仍然有釋法時(shí)間,因此被打斷也是常事。
3.Y軸比想象中要小一點(diǎn),因此有時(shí)視覺(jué)上看上去可以擊中的目標(biāo)可以并沒(méi)有判定。
4.回天具有掃地追加浮空,較高傷害等特點(diǎn)。不論是掃地,追浮空,連招使用,自保躲技能都百試百靈。
5.近距離讓對(duì)手無(wú)從施展的好技能,可惜對(duì)霸體無(wú)效,且時(shí)間不長(zhǎng)(但傷害已經(jīng)足夠了)。

三、六十四掌
1.一個(gè)很有意思的奧義。多說(shuō)兩句。
2.奧義的范圍很忠實(shí)地體現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)上,即攻擊判定只在八卦陣內(nèi)。因此范圍比想象中要稍小一些,試圖在遠(yuǎn)距離奧義收割的朋友還是需要注意的(樓主剛開(kāi)始就各種空大)
3.奧義可掃地,高爆發(fā),基本少半血的傷害,很令人滿意。
4.六十四掌的最后一下是無(wú)敵,昨天樓主用這個(gè)判定躲了一位鼬的奧義,還是很驚喜的。
5.奧義無(wú)視保護(hù),最后一下也是必中。
總結(jié):寧次最終呈現(xiàn)出的強(qiáng)度很讓我滿意,T1-T2徘徊的強(qiáng)度。個(gè)人認(rèn)為首發(fā)是沒(méi)太大問(wèn)題的,很值得去練習(xí)的回天無(wú)敵機(jī)制以及普攻無(wú)限連。(普攻全部打完也可以輕松無(wú)限連的忍者并不多見(jiàn)了)也算是繼三月的兜以來(lái)最良心的一次限定招募,條件允許的玩家可以考慮入手,信仰黨就隨意啦。