天天打波利中共有力量、敏捷、耐力、智力、靈巧、幸運六種點數(shù),每種點數(shù)對應(yīng)著不同的屬性成長。小編整理出來了所有的點數(shù)對應(yīng)的成長屬性,希望對各位玩家的打波利之旅有幫助喔。

防御屬性相當(dāng)有用,按照現(xiàn)在的計算公式,1點物防或者魔防就實打?qū)崪p少1點傷害,物防針對劍士和弓箭手,魔防針對法師。
六大主屬性對應(yīng)的戰(zhàn)斗屬性也變了,現(xiàn)在對三個職業(yè)來說,最有用的首先是自己的主屬性(法師-智力,劍士-力量,弓箭手-靈巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸運可以轉(zhuǎn)換爲(wèi)閃避、攻速和暴擊、命中。
裝備上不提供暴擊、命中、閃避、攻速、吟唱、SP這6個屬性了,需要從別的地方補,比如寵物和寶石。
暴擊傷害降低了,原來暴擊是2倍傷害,現(xiàn)在是1.5倍。
法師的普攻現(xiàn)在用魔攻作爲(wèi)傷害計算源,受傷害一方是以魔防作爲(wèi)防御屬性計算減傷,法師猛堆魔攻就對了。