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王者榮耀5月3日英雄調(diào)整 呂布加強高漸離平衡修改

來源:TechWeb 2017-05-03 10:33 http://www.d-black.cn/ 海峽都市報電子版

­  王者榮耀5月3日進行了更新,此前在體驗服中的英雄調(diào)整在正式服上線,下面一起來看看有哪些英雄進行了調(diào)整吧。

­  1. 呂布

­  呂布大招能被打斷的機制與超長的CD是矛盾的,在這次我們將大招在多方面進行優(yōu)化, 配合上次提升的護甲魔抗能夠在團戰(zhàn)時彌補呂布一定的出輸出裝的坦度下降

­  1技能:移除了死亡后依然能揮砍出的效果

­  3技能:移除蓄力階段會被打斷的機制,同時移除打斷會返還CD的設(shè)計(目前大招不會再被暈眩技能打斷)

­  3技能:增加效果:大招若沒擊中敵方英雄不會再揮360度斬擊

­  3技能:增加效果:敵方英雄碰觸大招邊緣會造成額外傷害并會額外回復(fù)呂布4%已損生命值(+0.5額外Ad加成)

­  3技能:范圍內(nèi)增加雙抗:160/200/240 點 → 240/300/360點

­  2. 魯班七號

­  魯班掃射的射程使得他的傷害經(jīng)常性地難以被感知和躲避,這是我們不希望看到的,為了補償此次調(diào)整造成的強度降低,我們讓魯班的大招也能夠刷新掃射了,希望在稍近距離的戰(zhàn)斗中能夠保持一定優(yōu)勢

­  被動:攻擊段數(shù):4 → 3

­  被動:每段傷害:0.7Ad → 0.9Ad

­  被動:攻擊范圍:1200 → 1000

­  3技能:增加效果:釋放后可觸發(fā)被動

­  3. 高漸離

­  高漸離目前整體強度已經(jīng)符合預(yù)期,這次我們將針對一些體驗問題進行調(diào)整。首先是高漸離在對線階段,可以利用1技能超遠的彈射距離在遠處消耗敵人,這種低風(fēng)險高收益的操作是我們需要極力避免的,所以我們下調(diào)了彈射的距離,相應(yīng)的我們?yōu)?技能增加了一部分傷害。另外,高漸離在開啟大招進場以后,需要釋放2技能來控制敵人讓自己能夠打出更高的傷害,但2技能整體的釋放過程過于緩慢,造成了極為不好的體驗,所以我們在此次更新后將其調(diào)整為 可以移動釋放(后續(xù)會考慮優(yōu)化動作表現(xiàn)),來幫助高漸離可以更好的在團戰(zhàn)中游走和尋找最佳的輸出位置。此外,受益于大招免傷效果的新機制,高漸離可以更加安全的在團戰(zhàn)中進行輸出,但是過于頻繁的大招導(dǎo)致對手很難找到機會去集火他,所以我們需要對大招的CD時間進行調(diào)整,并略微上調(diào) 傷害的基礎(chǔ)值(讓他在游戲初期有更加強烈的大招感受)。

­  1技能:彈射范圍:7000 → 5000

­  1技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)

­  2技能:增加效果:可移動釋放

­  3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒

­  3技能:傷害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)

­  修復(fù)高漸離被動傷害可以暴擊的BUG

­  【關(guān)于暴擊BUG的說明】

­  普攻強化類技能,主要的效果是通過技能增強普攻效果,它們往往具有比普攻更高傷害或更大范圍等特點。在疊加暴擊效果后,這類技能的收益會被大大放大,所以在很早的版本,我們調(diào)整了這類技能傷害的暴擊計算方式,他們在觸發(fā)暴擊時只有1.0ad加成的普攻部分會享受暴擊收益,其余的基礎(chǔ)傷害及額外系數(shù)加成部分均不享受。除猴子(因為我們在設(shè)計時是希望將暴擊傷害作為孫悟空的核心特點的,所以除孫悟空的被動普攻加成部分的暴擊傷害依然是會按照原計算方式進行計算)外,所有普攻強化類技能(如孫尚香1技能、韓信2技能等等)都遵循統(tǒng)一的暴擊規(guī)則。

­  高漸離的被動觸發(fā)的能量和弦雖然從觸發(fā)的表現(xiàn)形式上同普攻強化類技能相似,但它屬于標(biāo)準的法術(shù)傷害技能(法師法術(shù)傷害技能都是不可暴擊的),組成方式是基礎(chǔ)傷害+法術(shù)加成。普攻強化類技能的暴擊主要是強化普攻1.0Ad加成的部分,這其中是有明顯區(qū)別的。暴擊屬性更多是服務(wù)普攻類的英雄,法師技能法術(shù)傷害本身就具有很高額的傷害,疊加上暴擊會使得對抗方產(chǎn)生很意外的受擊感受。這個BUG是由于我們設(shè)計人員的配置疏忽導(dǎo)致,且由于高漸離的冷門一直沒有發(fā)現(xiàn),在上次高漸離的被動傷害調(diào)整后,不少熱心的玩家積極反饋了這個問題,在確認BUG后我們決定對此進行修復(fù)。

­  4. 墨子

­  調(diào)整墨子大招范圍以適配特效的范圍,修復(fù)墨子大招控制范圍異常擴大的BUG

­  3技能:優(yōu)化碰撞框大小使之與實際特效匹配

­  5. 劉禪

­  劉禪經(jīng)過上一輪調(diào)整以后,我們看到了他和防御塔互動的潛質(zhì)。這次我們希望進一步拓展他的玩法,讓他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被動的干擾效果,劉禪可以更好的率領(lǐng)隊友進行越塔強拆。另外為了規(guī)避一些極限回血的情況,我們移除了普攻命中防御塔的恢復(fù)效果并且提升了恢復(fù)的數(shù)值。最后我們還注意到劉禪的整體傷害偏低,我們將對他的傷害做整體調(diào)整并略微上調(diào)大招的冷卻時間。

­  被動:技能攻擊防御塔回復(fù)生命:100(+14*英雄等級)→ 200(+14*英雄等級)

­  被動:取消效果:普通攻擊攻擊防御塔回復(fù)生命

­  被動:增加效果:劉禪的控制效果可以對防御塔造成短暫的干擾效果

­  2技能:傷害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)

­  3技能:傷害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)

­  3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒

­  6. 黃忠

­  黃忠在架起后一旦被敵人近身,很多玩家選擇了收起架起狀態(tài),少了一些戰(zhàn)略選擇性,加之架起成本的不斷提高,我們不希望看到風(fēng)險和收益不成正比,所以我們增強架起后的抗切入能力,讓玩家和隊友在黃忠被近身后有更多的選擇。

­  3技能:每100碼衰減3%傷害,最低60% → 每100碼衰減2%傷害,最低70%

­  3技能:增加雙抗:固定50點 → 60/120/180點

­  7. 李元芳

­  被動的作用被無法共享敵方位置所限制,所以我們將元芳聽到的目標(biāo)暴露視野2秒給已方全員,保證在非開黑情況下,被動也能對團隊有所幫助。拿著笨重武器的2技能位移,我們賦予了在遁地狀態(tài)時的小耗子將不再會被選中。

­  被動:增加效果:觸發(fā)被動后可獲得敵方視野2秒

­  2技能:增加效果:位移過程中將無法被選中

­  8.甄姬

­  甄姬在中前期的輸出非常乏力,尤其是被動效果觸發(fā)的傷害基本沒有任何感知,這導(dǎo)致她很難在游戲初期建立優(yōu)勢,這嚴重不符合她中單法師的定位。所以我們將對她的整體傷害構(gòu)成進行調(diào)整。另外我們上調(diào)了大招的CD時間,這也是為了避免甄姬在中后期大招過于頻繁的問題,相應(yīng)的我們對大招的傷害進行了大幅度提升。最后我們略微上調(diào)甄姬的基礎(chǔ)移動速度,希望甄姬在團戰(zhàn)中有更多走位和存活的空間。

­  移動速度:350 → 360

­  被動:傷害:150(+10*英雄等級)(+0.9Ap) → 300(+20*英雄等級)(+0.45Ap)

­  1技能:釋放范圍:800 → 900

­  1技能:傷害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)

­  2技能:傷害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)

­  3技能:傷害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap)

­  3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒

­  3技能:持續(xù)傷害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap)

­  9. 王昭君

­  作為傳統(tǒng)法師代表的王昭君已經(jīng)越來越不適應(yīng)當(dāng)前快節(jié)奏的對戰(zhàn)了

­  對于她來說,無論是支援效率、技能靈活度以及傷害都很難和當(dāng)今熱門的英雄進行對抗;在沒有大招可用的時候,即便冰凍命中也無法對敵人造成足夠的威脅,顯得非常的弱勢

­  此次調(diào)整希望能拯救王昭君在高端對局中的尷尬境況,豐富高端對局中路位置的出場與競爭關(guān)系

­  移動速度:350 → 360

­  被動:護盾值:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等級)(+0.525Ap)

­  被動:破裂傷害:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等級) (+0.525Ap)

­  1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)

­  2技能:冰凍傷害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)

­  2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

­  3技能:增加效果:釋放時可刷新被動護盾

­  3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒

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