B類
姑獲鳥
或許只有姑獲鳥在這個(gè)游戲中稱得上時(shí)代的眼淚。
陰陽師尚在鼎盛時(shí)期的投票活動(dòng)足以說明問題,曾經(jīng)作為泛用性最強(qiáng)的式神,有著SSR之稱的SR,根據(jù)皮膚的多版本配音更是其他SR所沒有的待遇。
說姑獲鳥是這個(gè)游戲的非官方看板娘也沒有問題。
每當(dāng)新出一個(gè)類似定位的式神,一定會(huì)出現(xiàn)的帖子便是
XXX能否代替姑獲鳥
這就是姑獲鳥的實(shí)力。
回到游戲,煙煙羅和以津真天等新出品的式神都在不斷沖擊著姑獲鳥的地位。
從最初的無鳥不魂十到現(xiàn)在的“鳥換個(gè)刀吧”,沒有過人標(biāo)簽的姑獲鳥已經(jīng)不再是新人首選。
但新式神越來越強(qiáng)并不代表老式神會(huì)因此變?nèi)酰?/p>
及格線上的AOE能力附加一定的單體傷害依然是姑獲鳥的立足之本。
無條件協(xié)戰(zhàn)催生了出三鳥源博雅的高效魂十套路。
老牌戰(zhàn)神的高保有量使得其具有相當(dāng)?shù)恼J(rèn)可度,任何情況下組隊(duì)摸出姑獲鳥都不會(huì)有隊(duì)友質(zhì)疑你。
一次出手兼顧單體和AOE也是其高泛用性所在。
雖然她從未被削弱,并且現(xiàn)在依然能夠和以前一樣幫助玩家完成游戲內(nèi)容,但是姑獲鳥的短板也越發(fā)明顯。
如果說以津真天是一專多能,煙煙羅是一長(zhǎng)多能,到了姑獲鳥可能只剩下多能了。
同樣能過圖帶狗糧刷魂十,如果在某一個(gè)方面沒有對(duì)其他同類式神具有壓倒性優(yōu)勢(shì),其性價(jià)比便需要考量了。
畢竟一代新鳥換舊鳥。
煙煙羅
個(gè)人情感來說很想把煙煙羅歸到A類,但是用了以津真天之后可憐煙姐還沒火就過氣了。
捎帶手提一句PVP,煙無論作為輸出和控制都是很優(yōu)秀的,單體和AOE多面開花是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn)。
現(xiàn)在最致命的是,煙在PVP界的天敵:盾系式神因?yàn)樘朴⑷A的出現(xiàn)而開始大熱,煙便如吞哥一般默默躺槍了。
狗糧本不俗的boss戰(zhàn)能力和合格的魂十能力使得煙能夠勝任玩家的主力打手。
但單體傷害的不穩(wěn)定和殘疾的基礎(chǔ)暴擊是煙的致命傷,偏偏暴擊還對(duì)其輸出有著嚴(yán)重的影響。
大大降低了其成長(zhǎng)性。
曾經(jīng)短時(shí)間有過煙刀之爭(zhēng),也足證明其夠資格稱為一線式神。
海坊主
一直不溫不火的魚頭神教在傳教時(shí)總是繞不開對(duì)方丑拒的回復(fù)。
海坊主的皮膚也成了魚頭教眾深深的怨念。
從體驗(yàn)上來說,海坊主作為開局式神的確穩(wěn)如poi,無論是狗糧還是當(dāng)前級(jí)別的御魂,以及天國(guó)的妖怪退治:有魚頭、不翻車。
三段AOE傷害配合針女能打能奶,融入椒圖體系帶上猙更是毫不遜色于草爹。
低強(qiáng)度戰(zhàn)斗中巨浪之后全團(tuán)滿血,近乎耍賴的技能讓魚頭神教擁躉甚多。
海坊主的短板與其優(yōu)勢(shì)俱為一體,輸出相關(guān)聯(lián)的回復(fù)量意味著這是一個(gè)輸出向配御魂的式神,無腦堆傷害或是折衷堆血都會(huì)影響其生存能力。
在高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中表現(xiàn)乏善可陳。
本來可以大放異彩的魂十也因?yàn)樵絹碓蕉啻蚴值募尤牒吞茁返拈_發(fā)使得大家已經(jīng)不再滿足于穩(wěn)健而開始追求效率。
三段系數(shù)不高的AOE也讓海坊主脫離了隊(duì)伍。
原來作為麒麟solo俱樂部的一員,因?yàn)轺梓?的推出而黯然失色,無論是火麒麟的減療還是水麒麟的單體傷害,讓海坊主本身的硬度問題暴露無遺。
不管怎么說,魚頭依然是超一線的初期式神。
對(duì)于新人的親和度甚至超過了其他熱門首發(fā)式神,雖然不是外形控,但是除了壽司店老板和本身就是鰨蟆的喇嘛之外,還請(qǐng)給星海坊主做一套衣服吧~
雪女
作為本游戲唯一持有率100%的式神。雪女在每個(gè)玩家的初期發(fā)展中都立下了汗馬功勞(大概
對(duì)于PVE來說,雪女對(duì)于過圖的重要性并不僅僅體現(xiàn)在其入手簡(jiǎn)易,
多段控制對(duì)于沒有抵抗的敵人來說是我們良好的過圖保證。
即使我們強(qiáng)調(diào)控制,其越過及格線的AOE傷害同樣不容忽視。
被動(dòng)盾也一定程度上保障了開荒期的生存。
不知道諸君有沒有同感,黑晴明作為劇情圖殺手,很大程度上是因?yàn)橹虚g的大天狗免控。(等等!有免控能力的大天狗我好像在哪里見過)
側(cè)面體現(xiàn)出雪女的控制能力在初期的重要性。
而這一強(qiáng)悍的控制能力,至今仍然在陰界之門中有所發(fā)揮。
卻也僅在陰界之門中能夠發(fā)揮。
當(dāng)然,與雪女同質(zhì)的其他控制類式神時(shí)?;钴S在皮膚塔,然而低利用率的皮膚塔并不能在PVE內(nèi)容中占據(jù)更大的分量。
回歸到游戲基礎(chǔ)機(jī)制的問題,永凍姬式的雪女在PVE中和PVP一樣不容存在,因此游戲性上簡(jiǎn)單粗暴地將大部分BOSS設(shè)定為狀態(tài)免疫。
不僅讓控制類式神失去發(fā)揮空間,更然部分dot類式神無辜躺槍。
個(gè)人希望看到策劃能想出PVE領(lǐng)域中控制式神的折衷方式,以便更多套路出現(xiàn)在常用的PVE場(chǎng)合
二口女
改版后的二口女很快被人開發(fā),甚至被譽(yù)為妖刀的上位替代。
不可否認(rèn),二口女因?yàn)殡S機(jī)攻擊的特性補(bǔ)正了更高的hit數(shù)和傷害系數(shù)。
并且因?yàn)橛玫蕉诘膱?chǎng)合多是純單體而消除了隨機(jī)的隱患。
成型的二口女在魂十、麒麟、石距、御靈等單體場(chǎng)合有著不遜色于妖刀姬的發(fā)揮。
并因?yàn)檠龤猥@取SR的特性獲取更加簡(jiǎn)易。
但二口女的短板同樣需要直視。
SR與SSR的面板差距是無法消磨的,5%的基礎(chǔ)暴擊令人揪心。
由于新的子彈機(jī)制需要二口女盡可能作為尾速進(jìn)行收割,但她的基礎(chǔ)速度居然高達(dá)116?
而116正巧微妙地處在食發(fā)鬼魂十的底線上。而優(yōu)先兼顧滿爆的情況下稍有不慎便會(huì)超到其他輸出之前,更有甚至超過了陰陽師。
在此前提下,不穩(wěn)定的子彈獲取也是其問題所在,麒麟作為長(zhǎng)線戰(zhàn)斗自然不必在意,短線戰(zhàn)斗魂十和中線戰(zhàn)斗御靈中,二口的不穩(wěn)定對(duì)輸出的影響尤為明顯。
如今版本的二口女是大熱的單體擔(dān)當(dāng),在滿足條件的情況下有著與酒吞、荒、妖刀等標(biāo)桿并肩的實(shí)力。
可惜在有限的場(chǎng)合并不具備壓倒性的優(yōu)勢(shì),
面板的殘疾也限制了她的成長(zhǎng)。
但作為SR來說,已經(jīng)足夠了!
犬神
無論P(yáng)VP還是PVE,犬神都是嚴(yán)重被低估的角色。
比起傀儡師來說,魂十方面犬神才是真正意義上的下位妖刀,純單體228的倍率以及變向的轉(zhuǎn)火能力,優(yōu)秀的面板都是犬神的優(yōu)勢(shì)。
在其他領(lǐng)域,犬神甚至有比妖刀更好的發(fā)揮,持久戰(zhàn)中被動(dòng)技能配合完美配合椒圖,御魂方面也能有更多樣化的選擇。
只可惜無論哪一方面,犬神尚都未能沖到該領(lǐng)域的一線,有更好的選擇之前并不是你需要優(yōu)先考慮的對(duì)象。
瑩草
畢業(yè)的草爸爸能夠打爆所有人的狗頭!
只要不被秒草爸爸就是無敵的存在!
遺憾的是草爹的面板讓他無法有底氣地說自己不會(huì)被秒。
微妙的被動(dòng)使其在solo場(chǎng)合中有著能與花鳥一較高下的水準(zhǔn),由于機(jī)制原因其輸出更是遠(yuǎn)超花鳥卷。
只可惜身為R卡,血量上的絕對(duì)差距讓她有心無力。而在此之前,草爸爸是絕對(duì)的王者。
不過即使現(xiàn)在,小金魚的出現(xiàn)一定程度上拯救了草爹在攻堅(jiān)戰(zhàn)的地位,然而蛋疼的AI又讓在配合作戰(zhàn)中令人汗顏。
幾乎強(qiáng)無敵的初期戰(zhàn)神,如果不在乎效率的話,養(yǎng)一個(gè)草爹可以幫你解決所有問題,因?yàn)楸粍?dòng)的存在一定程度上比魚頭更肉一些。
曾經(jīng),草爸爸在陰陽師里詮釋了無雙。
吸血姬
椒圖神教左護(hù)法,普攻組女一號(hào),空血條件下最爆炸的單段單體一發(fā)在系數(shù)上甚至超越了酒吞。
續(xù)航能力在PVP中體現(xiàn)并不突出,但是在PVE中卻相當(dāng)出色。
即使你沒有自己用過,種種關(guān)卡和皮膚塔中吸血姬的爆炸表現(xiàn)相信也曾親自感受過了。
吸血姬的被動(dòng)使得她在御魂成型之前就能打出超人的輸出,
結(jié)合不耗火的特點(diǎn)在初期的三人小分隊(duì)里表現(xiàn)出極高的性價(jià)比。
吸血姬的養(yǎng)成過程同樣是一步一個(gè)腳印,每一點(diǎn)的提升都能迅速反應(yīng)到輸出上,
沒有暴擊門檻,沒有額外要求,只需要一套猙,吸血姬就能上場(chǎng)戰(zhàn)斗。
然而刀尖上跳舞的輸出特點(diǎn)也許并不太適合高強(qiáng)度作戰(zhàn),沒有桃花妖的話有翻車的危險(xiǎn),被對(duì)方的鏡姬碰瓷更是所有吸血姬的死穴。
曾經(jīng)見過非常爆炸的吸血姬打麒麟和石距,但是這種強(qiáng)度放到其他式神身上或許能夠有更好的表現(xiàn)。
嘗試過堆肉的吸血姬,配合三技能吸血,在攻堅(jiān)戰(zhàn)中有可用的solo能力。
惠比壽
惠比壽放在B類或許會(huì)被噴,然而實(shí)際看來在PVE中他并沒有能與桃花和花鳥卷一戰(zhàn)的水準(zhǔn)。
作為椒圖神教的掌旗使,和左護(hù)法機(jī)制沖突已經(jīng)是很糟糕的事情了。
旗子的治療機(jī)制也決定了他無法作為主奶,面對(duì)有AOE的BOSS,無法自奶的旗子在被拆的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生糟糕的治療真空。
為了最大化利用旗子,對(duì)于隊(duì)伍的速度同時(shí)也提出了要求。
PVP中作為賣點(diǎn)的省火供火和驅(qū)散在PVE場(chǎng)合很難發(fā)揮,低碳環(huán)保隊(duì)對(duì)于鬼火沒有太大需求,而高火隊(duì)伍的消耗僅靠惠比壽也撐不起來。
這是一個(gè)比看起來有著更多限制的式神,只能作為副奶和副火源的惠比壽,對(duì)于PVE陣容來說多少有些奢侈了。
從省心的視角來看,高練度隊(duì)伍可以采用惠比壽作為自動(dòng)擋治療而不必?fù)?dān)心智障AI,開荒時(shí)期為求穩(wěn)健作為第二奶也能超額完成任務(wù)。
但純PVE角度來說,他并不值得你為之投入過多資源。
鯉魚精
另外關(guān)于鯉魚...有六星鯉魚精的表示盾的厚度還是相當(dāng)讓人滿意的,只是這個(gè)AI。。。。唉。。。你能不能別給御靈boss吐泡泡牢了啊閨女
鯉魚在PVE中作為一目連的下位,有著更低的入手難度和培養(yǎng)難度。
面板和附帶buff方面有所遜色。沒有一目連時(shí)倒也堪為一用。
只是從玩家反饋來看,似乎盾系式神的AI都有些捉急?
荒川之主
咸魚王目前已經(jīng)成為了PVP的頂級(jí)輸出,PVE方面憑借超高的輸出在石距領(lǐng)域也有一席之地,比起茨木來說兩段的傷害變相降低了一炮打穿的風(fēng)險(xiǎn),只可惜在其他方面并沒有太多發(fā)揮之處。
小鹿男
這里說點(diǎn)題外話,最近的更新除了蜜汁唐英華之外一片叫好,我也覺得平衡性調(diào)整是應(yīng)該的事情,而對(duì)于補(bǔ)償范圍表示并不能接受。
轉(zhuǎn)換券之外的部分如何衡量暫且不去評(píng)判,而一個(gè)式神被重做之后反而不在轉(zhuǎn)換券的補(bǔ)償范圍實(shí)在是令人費(fèi)解。
不管怎么說小鹿以前廢,也有大佬另辟蹊徑通過一代鹿和二代鹿打出自己的套路,尤其二代鹿利用了陣亡加攻的機(jī)制被開發(fā)出迄今為止最光速的魂十套路之一。
這部分小鹿男用戶更加喜歡現(xiàn)在的小鹿嗎?或者說100%的人將這次的重做當(dāng)做增強(qiáng)嗎?
退一萬步講,既然客觀上存在培養(yǎng)小鹿的玩家,那么他們按照之前小鹿的技能組建陣容和搭配御魂,現(xiàn)在推倒重做難道就沒有損失不該補(bǔ)償嗎?
還是說官方有絕對(duì)的自信認(rèn)為每次的推倒從來都是全方位的增強(qiáng)?
我看未必吧?
說回三代鹿,單體傷害從第二回合開始本身三段347(或是290?存疑)的單體已經(jīng)是一線輸出的水準(zhǔn),作為麒麟或是御靈的輸出已經(jīng)不弱,沒有更優(yōu)解的情況下是可用的選項(xiàng)。
萬年竹
即使未能活出測(cè)試服,萬年竹作為萬年神龕已經(jīng)被一些詭異套路開發(fā)出來,無論是一輪秒石距/大蛇的神跡,還是面對(duì)麒麟的優(yōu)秀表現(xiàn),都是這個(gè)機(jī)制奇怪的式神堪為一用的證明。
然而作為SR變態(tài)的養(yǎng)成成本和霸占神龕的惡劣行為引起了諸多玩家的抵觸情緒,萬年竹的開發(fā)也大多止步于測(cè)試服。
在沒有更多可用思路之前,難以給出更高的評(píng)價(jià)。