5、青坊主

※無(wú)量技能調(diào)整為:
※青坊主使用佛光加持全隊(duì),每層佛光增加全隊(duì)15%的效果抵抗。每有1名隊(duì)友被附加嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂效果,則有66%概率追加1層佛光,最高6層。
※青坊主每次回合結(jié)束后佛光會(huì)減弱1層,最低1層。
※該技能無(wú)法升級(jí)。

※禪心技能調(diào)整為:
※青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊156%的傷害,該傷害對(duì)召喚物翻倍,同時(shí)驅(qū)散敵方2個(gè)增益效果。 由于青坊主殺心受佛光抑制,當(dāng)佛光超過(guò)1層時(shí),每多1層佛光加身[禪心]傷害降低10%。
※lv.2 技能傷害額外+5%
※lv.3 技能傷害額外+5%
※lv.4 技能傷害額外+5%
※lv.5 技能傷害額外+5%
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
取消了覺醒后追加無(wú)量技能命中光環(huán)的定位,以及削弱了進(jìn)攻驅(qū)散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“輸出”能力上。
通過(guò)調(diào)整無(wú)量技能,加入隊(duì)友被控制時(shí)追加全隊(duì)“抵抗”效果的概念,使其在面對(duì)越高命中的敵人時(shí),能產(chǎn)生越高的全隊(duì)抵抗加成。
在大招的傷害設(shè)計(jì)上,采取了和無(wú)量被動(dòng)產(chǎn)生的佛光層數(shù)掛鉤,使得青坊主在面對(duì)無(wú)控制的對(duì)手時(shí),又或者已經(jīng)擊殺對(duì)面控制型式神后,能變身為一個(gè)傷害可觀的暴力法僧。
解讀:青坊主加強(qiáng),按照公告的描述,開局對(duì)方用群體控制技能時(shí),運(yùn)氣好可以全員獲得6X15%=90%抵抗的效果。即便實(shí)際情況不可能運(yùn)氣這么好,全員被控時(shí)也有加60抵抗的期望值。
由于無(wú)量屬于光環(huán)技能,所以不怕雨火,第二個(gè)回合開始對(duì)方鳳凰火就控不住了,睡殺或其他單控制陣容也是一個(gè)道理。
但無(wú)量是個(gè)被動(dòng)技能,如果對(duì)方是般兵速控隊(duì),且般若在兵俑前面,那么效果就不明顯了。
不過(guò)總的來(lái)說(shuō),青坊主防控方面加強(qiáng)了很多。
與此同時(shí),如果按照公告中156%的基礎(chǔ)傷害值,那么他的大招傷害和青行燈的大招基本相同(面板攻擊也都是B)。
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