2018年已經(jīng)接近尾聲,很顯然,驍龍845移動(dòng)平臺(tái)幾乎橫掃了整個(gè)Android市場(chǎng)的旗艦層面,當(dāng)然,以iPhone XS為核心的蘋(píng)果A12處理器也不甘示弱。針對(duì)手機(jī)的性能體驗(yàn),我們來(lái)了一次橫評(píng),選擇了當(dāng)下較為熱門(mén)的旗艦機(jī):一加6T、小米MIX 3、iPhone XS,根據(jù)《絕地求生 刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《王者榮耀》兩款游戲,在續(xù)航、幀率、控溫、CPU運(yùn)行方面進(jìn)行測(cè)試,來(lái)幫網(wǎng)友實(shí)測(cè)哪款手機(jī)才是當(dāng)代的“游戲掌機(jī)”。
不服跑個(gè)分
蘋(píng)果A12和驍龍845哪個(gè)好幾乎是貫穿了2018年一整年的熱門(mén)話題,從未發(fā)布的猜疑、到發(fā)布了的實(shí)測(cè),都充滿了許多的爭(zhēng)議性??偟膩?lái)說(shuō),它們?cè)谒惴ㄌ幚砩霞皥D像優(yōu)化上都沒(méi)有什么明顯的短板,都是當(dāng)代旗艦中的領(lǐng)軍神U。
根據(jù)以上三項(xiàng)跑分結(jié)果來(lái)看,三款旗艦機(jī)相比差距并不是很大,均能夠在玩高負(fù)荷的游戲時(shí)保持流暢。
如果僅看跑分你就錯(cuò)了
相信很多網(wǎng)友通常都以跑分來(lái)定量手機(jī)的性能。不過(guò),如果客觀地評(píng)價(jià)手機(jī)綜合體驗(yàn),或者是《王者榮耀》這款游戲的體驗(yàn),那么跑分的意義并不大。因?yàn)榕芊值臅r(shí)候,處理器通常都是使盡全力刷分?jǐn)?shù)。然而在日常使用場(chǎng)景中,為了控制性能和功耗的均衡,處理器的性能會(huì)因此受到限制。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),跑分的時(shí)候可能是八個(gè)核一起狂奔刷分?jǐn)?shù),而日常運(yùn)行狀態(tài)可能是“一核工作,七核圍觀”。
先說(shuō)一下跑分軟件的意義,跑分軟件的作用是量化性能,以數(shù)字得分的方式展現(xiàn)一款芯片的峰值性能,比專業(yè)術(shù)語(yǔ)更簡(jiǎn)單易懂,在這里需要注意一個(gè)詞:“峰值性能”,沒(méi)錯(cuò),跑分軟件多數(shù)都是測(cè)量峰值性能的,也就是芯片的極致性能,但在日常使用中它可能沒(méi)有跑分時(shí)這么賣力。
“峰值性能”這個(gè)詞可能不好理解,舉個(gè)例子,跑分就相當(dāng)于汽車的最高時(shí)速,雖然日常達(dá)不到這么快,但能跑這么快的速度(這么高的分?jǐn)?shù))是一種能力的體現(xiàn),跑分軟件就相當(dāng)于用來(lái)測(cè)試汽車最快速度的,有人就看出這個(gè)弊端,國(guó)外一個(gè)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出一款名為GameBench的軟件,這款應(yīng)用是測(cè)試實(shí)際日常游戲性能表現(xiàn)的,GameBench實(shí)時(shí)后臺(tái)運(yùn)行,檢測(cè)手機(jī)幀率以及電池消耗等,可以更直接反映日常性能表現(xiàn)。
既然多數(shù)跑分是測(cè)的峰值性能的,那肯定會(huì)有高分低能的情況,這里面就涉及另外一個(gè)問(wèn)題:峰值性能的持續(xù)性問(wèn)題,因?yàn)樾酒瑥S商為了控制功耗以及發(fā)熱,CPU的核心調(diào)度上不會(huì)一直都是高頻率,實(shí)際日常使用中很少能發(fā)揮在跑分時(shí)的性能,在這里舉個(gè)實(shí)際例子,高通的芯片(陳述事實(shí)沒(méi)有黑高通的意思)上搭載的Adreno GPU是目前手機(jī)上頂級(jí)的圖形處理單元,理論性能非常強(qiáng)悍,但在日常實(shí)際游戲過(guò)程中的主頻卻很低,比如一些GPU最高頻率624MHz,但在游戲中多數(shù)情況下都是133MHz、214MHz、315MHz這三檔頻率,很少能達(dá)到最高頻。
所以說(shuō),單單看跑分結(jié)果是無(wú)法比較出哪款手機(jī)最適合做最佳游戲掌機(jī)。
游戲測(cè)試環(huán)節(jié):
幀率
為了控制不同機(jī)型以及處理器之外的硬件差異造成的影響,準(zhǔn)確還原vivo NEX 旗艦版、iPhone X、黑鯊游戲手機(jī)三款手機(jī)的處理器在運(yùn)行游戲的性能表現(xiàn),三款機(jī)型的游戲模式(均開(kāi)啟高幀率)、聲音播放(中等音量)以及屏幕亮度都保持一致,都采用270nits(我們用較為精準(zhǔn)的BM-7A輝度計(jì)進(jìn)行亮度調(diào)節(jié))。
測(cè)試的方法是通過(guò)Gamebench軟件,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)游戲畫(huà)面的幀數(shù)(是否流暢)處理器是否會(huì)降頻而影響游戲體驗(yàn)(玩久了會(huì)卡么)。測(cè)試兩款游戲:《絕地求生 刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《王者榮耀》,測(cè)試過(guò)程中均保持最高畫(huà)質(zhì)輸出。
三款旗艦實(shí)測(cè)結(jié)果:

每款游戲半個(gè)小時(shí)的測(cè)試中,三款手機(jī)都具備高幀率模式,在游戲體驗(yàn)上會(huì)更加流暢。《王者榮耀》均保持在最高60幀,《絕地求生 刺激戰(zhàn)場(chǎng)》這款游戲,一加6T及小米MIX 3表現(xiàn)出滿幀的狀態(tài),iPhone XS并沒(méi)有達(dá)到滿幀,而是在33幀上下波動(dòng),優(yōu)化有待提高。
高幀率對(duì)于游戲體驗(yàn)有什么好處呢?簡(jiǎn)單的說(shuō),幀率是指每秒過(guò)多少圖像的頻率,限制幀率,一是可以減少圖相對(duì)CPU的壓力,讓CPU不用太忙,二是減少網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸量,使玩網(wǎng)游時(shí)不那么卡。
三款游戲開(kāi)始運(yùn)行十分鐘的時(shí)候,畫(huà)面基本維持在60 FPS,非常流暢。經(jīng)過(guò)30分鐘的游戲時(shí)間,已經(jīng)能明顯感覺(jué)到手機(jī)溫度升高。值得一提的是,三款手機(jī)處理器并沒(méi)有出現(xiàn)大幅度降頻或鎖核的情況,畫(huà)面仍然能維持在最高幀率。兩款游戲的體驗(yàn)結(jié)束,三款手機(jī)都沒(méi)有出現(xiàn)卡頓降頻等小問(wèn)題,可以說(shuō)三款旗艦機(jī)的處理器是值得肯定的。