火影忍者手游大和是6月限定忍者,很多小伙伴對他不太了解,下面為大家?guī)砘鹩叭陶呤钟未蠛头治觯纯创蠛秃貌缓谩?/p>

A技能木遁-亂杭之術(shù)。大和做一個(gè)下蹲動(dòng)作并向正前方中距離釋放一排薯?xiàng)l,薯?xiàng)l有大約3-4次傷害判定,可掃地。在實(shí)戰(zhàn)中,全中的薯?xiàng)l傷害上還是很可觀的。如果設(shè)想一下后續(xù)調(diào)整后,普攻可用的大和一套極限連招后接薯?xiàng)l+分身大錘的傷害是爆表的?,F(xiàn)在只能用來偽起手,打到人也只能接王大錘,走過去普攻還是很困難的。由于在大和本體的腳下并沒有攻擊判定,因此在墻邊釋放會(huì)空掉,可以參考小櫻的鐵球,反向釋放或者后移一步。
B技能木遁-巨型木槌,簡稱王大錘。根據(jù)官方數(shù)據(jù),在摁下技能鍵的瞬間松開,會(huì)使一個(gè)手持木槌的分身向前方跳出,造成大面積浮空。如果沒有在瞬間松開,則視為按?。ㄟ@個(gè)機(jī)制很不完善,現(xiàn)在也在考慮如何調(diào)整),會(huì)使大和自身向前跳出砸地浮空。在大和跳出去的過程中都是有攻擊判定的,屬于X軸很優(yōu)秀的起手掃地。由于技能機(jī)制的問題,現(xiàn)在很難靈活地掌控分身或大和本體的跳躍,使得這個(gè)技能會(huì)迷惑到大多數(shù)玩家。相信后續(xù)的調(diào)整能夠解決這個(gè)問題。自身是一個(gè)好技能。
C技能木遁-四柱牢之術(shù)。正前方的一排斜木樁推動(dòng)對手,并用一個(gè)巨大木頭房困住,最后追加一次大型的B技能。中規(guī)中矩的奧義,傷害略欠缺但好在奧義后接技能很容易。C+B+A的基礎(chǔ)連招并不困難。釋放時(shí)最好掌握好自身與對手的距離,還是比較容易放空。
總結(jié):最近吐槽大和普攻的已經(jīng)很多了,我就不再多說了。今后的調(diào)整方向大致是增加普攻硬直以及追加普攻擊倒,并視情況酌情增加攻速。如果調(diào)整之后大和的普攻可以進(jìn)行簡單的一兩套連招,那么這個(gè)忍者在決斗場里還是有著B+級(jí)的能力的?,F(xiàn)在只能當(dāng)做一個(gè)爆破鬼才來玩,丟技能就跑。。丟技能就跑。。短期內(nèi)不推薦入手,待調(diào)整后視大眾評價(jià)以及本帖補(bǔ)充分析后再做決定。