注意,是每個“地區(qū)”。鋼鐵雄心4中,工廠只能建造在多個省份組合成的地區(qū)中,而不是一個省份內(nèi)。
同時,點擊勃蘭登堡地區(qū),還可以看到它的所有者和占領(lǐng)者(此時都是德國)、人口(不是人力)7.27M、抵抗組織。左下角是陸上要塞等級,而要塞標志上方的就是我們最喜歡的扔荷包蛋。
省份信息欄右上角就是我們熟悉的基建、防空炮、空軍基地和雷達站。
可以看到,勃蘭登堡地區(qū)作為德國最繁華的的地區(qū),解鎖了12個工廠槽。在鋼四中,一個地區(qū)可以建造的工廠數(shù)量與地形有關(guān)。比如勃蘭登堡屬于城市,可以建造12個工廠(大都會貌似可以建造25個,暫時不知道怎么把城市升級成大都會),而平原、丘陵等地形肯定會有所減少,具體可以參考鋼四開發(fā)日志。
講到工廠,我們必須來看看鋼四最重要的一個系統(tǒng):生產(chǎn)系統(tǒng)。
昨天草草講完了省份界面和生產(chǎn),今天我們來分析科研。
按“w”鍵快速打開科研界面,四代中仿佛沒有了領(lǐng)導(dǎo)力選項,我們德國則擁有四個研究槽。

鋼四的生產(chǎn)系統(tǒng)和鋼三有著極大的區(qū)別,點擊菜單欄“生產(chǎn)"一欄(快捷鍵Y)。
現(xiàn)代工業(yè)的四大基礎(chǔ)原料,是煤炭、鋼鐵、橡膠和原油,游戲里著重表現(xiàn)的也就是這四種資源。生產(chǎn)欄頂端從左到右依次是石油、橡膠、鐵、鋁、鎢、鉻,可以看到德國嚴重缺石油和石油的衍生產(chǎn)品——橡膠,那么我們肯定要通過貿(mào)易獲得來維持我們生產(chǎn)線的運轉(zhuǎn)。

在Millitary Factories下方,就可以點擊按鈕生產(chǎn)步炮兵裝備、坦克和飛機,造船廠同理適用。
下方,可以看到生產(chǎn)6種不同的武器的生產(chǎn)線上各有多少工廠在生產(chǎn)。
如同P社在開發(fā)日志中說的,你不可能集齊幾百個工廠在一周內(nèi)憋出一艘航母,每條生產(chǎn)線最多只有15個軍用工廠投入生產(chǎn)。鼠標移動到工廠槽上就可以增加/減少這條生產(chǎn)線上的工廠了,同時還可以看到這條生產(chǎn)線每天能生產(chǎn)的裝備,比如現(xiàn)在每天可以生產(chǎn)52.5單位的1級步兵裝備和消耗的資源。
每條生產(chǎn)線上方一個股票行情似的進度條,就是它的生產(chǎn)效率。生產(chǎn)效率在更換生產(chǎn)線生產(chǎn)裝備和停止生產(chǎn)線時都有懲罰,這點P社在開發(fā)日志中一已經(jīng)提到,右邊的箭頭可以設(shè)置優(yōu)先級。
仔細觀察生產(chǎn)線,發(fā)現(xiàn)步兵裝備、支援裝備和炮兵裝備的上方有一個綠色的小房子標志,它代表了我們生產(chǎn)的武器正在輸送到庫存,而2號坦克的上方則是一個黃色的向上箭頭,它表明我們生產(chǎn)的2號坦克正在給我們的部隊升級換裝,這點將不會再像鋼三中那樣通過分配IC體現(xiàn)。
在歷史的鐘聲中,樓主再次載入了存檔。

步兵支援武器,可以提升各種步兵的防御和突破(即鋼三中的堅韌),我選擇研究
坦克界面,我們研究了處于1939年科技的三號坦克,雖然有著不小的時間懲罰,但是如果擁有先進的科技對于一個國家來講絕對是好事。

炮兵科技,研究了可以升級炮兵軟攻的科技。

可以看到,我們現(xiàn)在采用的“限制出口”政策可以減少1%的科研時間,也算聊勝于無吧……


讓我們點擊左上角的德三國旗(萬字被河蟹了),跳出了政治界面。
在政治界面中,最醒目的當然是元首的大頭照,畫得和太祖比真是太好看了……
在這個界面中,我們可以看到國家的陣營、國家的政黨和政府官員、法案、海陸軍指揮官和軍工企業(yè),這些項目的選擇都是需要我們前面講到過的“政治力量點”的,比如任命一個部長需要150點,而我們現(xiàn)在只有3點……在元首大頭照的右面,我們可以選擇National Focus,也就是P社一直在吹的國家焦點系統(tǒng)。

我們選擇了為期70天的“進軍萊茵蘭”國家焦點,因為當焦點達成我們可以獲得120點政治力量點數(shù),并且還可以把萊茵蘭等非武裝地區(qū)變成武裝地區(qū)。