天天打波利攻擊及部分技能傷害數(shù)據(jù),僅適用于推圖,不要代入決斗場(chǎng),決斗場(chǎng)計(jì)算規(guī)則復(fù)雜,除了寵物和技能buff加減傷害外,貌似還存在著不清楚的額外傷害削減因素,甚至就連攻速都有變化,無(wú)法大量重復(fù)測(cè)試所以沒算出準(zhǔn)確結(jié)果。

1.有好奇心也想測(cè)試下的,可以把所有寵物卸了,把第一個(gè)技能弄成沒有buff的,然后打下怪,看第一下普攻傷害,攻擊值減去普攻的傷害值,就知道了怪物的防御值,這么算較簡(jiǎn)單。然后再接著算別的。當(dāng)然也是只適用于推圖。
2.傷害系數(shù)不是跟其他加傷害百分比一塊算的,而是最初就給基礎(chǔ)攻擊值加成了的,然后再減去防御。這么看來(lái),明顯這游戲里攻擊屬性要比防御屬性實(shí)際產(chǎn)生的效果更多。
3.如果是普攻,就不用乘以那個(gè)系數(shù)了,當(dāng)然也沒人關(guān)注計(jì)算普攻那點(diǎn)傷害。注意,大巴的技能傷害加成,也是一樣在寵物加成那里算的,不過(guò)就是只有技能輸出時(shí)才算進(jìn)去。
4.如果是暴擊了,那么不考慮加減暴擊傷害的寵物或者buff,公式計(jì)算傷害值的1.5倍作為基礎(chǔ)暴擊傷害輸出。如果是連擊技能,每下分別計(jì)算暴擊。
5.但是連擊技能的基礎(chǔ)傷害,卻并不是每下分別計(jì)算,而是一個(gè)系數(shù)計(jì)算好后,均分為2份或者3份的。二連算出總傷害2A,則每下是A,騎士概率多打的第3下也是A,所以總量為3A;三連算出總傷害3B,則每下是B。
6.最后,做了下常用技能的系數(shù)測(cè)試計(jì)算,以游俠職業(yè)為準(zhǔn),并且技能等級(jí)10級(jí)且基本都是2階,最后那倆是1階。注意,這里只測(cè)試了10級(jí)的,多數(shù)技能隨著等級(jí)提高系數(shù)會(huì)提高的,所以低于10級(jí)的技能系數(shù)會(huì)比這里寫的低。
技能 傷害系數(shù)
睡眠射擊 1.54
沖鋒箭 1.9
冰凍射擊 2.7
強(qiáng)力箭 3.9
二連矢 4.4 騎士打出3連則總值再乘以×1.5
疾風(fēng)三連矢 4.35
劇毒箭矢 3.6附帶3下毒血,每下扣總血量2%
瞄準(zhǔn)射擊 10.7