3.周瑜

我們將周瑜定位為技能combo型法師,依靠“短平快”的技能打出靈活的連招,根據(jù)施法順序的不同實(shí)現(xiàn)連招的不同效果來應(yīng)對(duì)環(huán)境。但目前他的技能在藍(lán)耗、射程上都不足以支撐起這樣的玩法,頻繁的施法會(huì)很快耗空藍(lán)槽,手短的技能使他必須置身于險(xiǎn)境之中。因此我們?cè)鰪?qiáng)了周瑜技能的性能,希望他有一個(gè)更舒適的施法環(huán)境。
1技能:優(yōu)化小兵和野怪將不再阻擋彈道
1技能:藍(lán)耗:75(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
2技能:釋放范圍:7000 → 8000
2技能:藍(lán)耗:85(+5/Lv) → 75(+5/Lv)
3技能:釋放范圍:7000 → 8000
4.后羿

當(dāng)后羿作為一名射手加入王者榮耀的戰(zhàn)場(chǎng)以后,他疾如風(fēng)的箭雨,能對(duì)敵軍造成大量的傷害。大家對(duì)射手的印象,多半是攻擊力高,攻速快,需要注意走位自保,然后通過普攻持續(xù)攻擊敵人,但這些并不意味著,作為一名射手,就要放棄自己的技能特性。我們調(diào)整了后羿技能的傷害,希望增加后羿技能傷害的占比,并且在升級(jí)加點(diǎn)時(shí),有更多傾向性的選擇(打單體爆發(fā),還是遠(yuǎn)程消耗)。
1技能:?jiǎn)渭齻Γ?5(+15/Lv)(+0.3Ad) → 65(+15/Lv)(+0.4Ad)
2技能:傷害:240(+50/Lv)(+1.0Ad) → 360(+80/Lv)(+1.16Ad)
3技能:傷害:240(+60/Lv)(+0.95Ad) → 500(+125/Lv)(+1.4Ad)
5.趙云

雖然目前的趙云并不是一個(gè)弱勢(shì)英雄,但我們希望通過趙云此次的調(diào)整嘗試,來給玩家朋友們推送一個(gè)關(guān)于“副職業(yè)”的概念。
一個(gè)英雄所擁有的“副職業(yè)”特性,需要達(dá)到一定的強(qiáng)度,并根據(jù)玩家的需求承擔(dān)對(duì)應(yīng)職業(yè)所應(yīng)當(dāng)承擔(dān)作用的水平;這也會(huì)成為我們衡量一個(gè)英雄是否需要做出調(diào)整的重要指標(biāo);
作為戰(zhàn)士的趙云完全是沒有問題的,他能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)吸收一定的傷害,擁有豐富的持續(xù)輸出手段,同時(shí)具有一定的留人能力和自保手段——簡(jiǎn)直就是戰(zhàn)士的典范。
而從一個(gè)“刺客”向的可能性來看,趙云的表現(xiàn)就非常不穩(wěn)定了。能夠支撐趙云在純攻擊裝下造成殺傷的目前只有2技能,刺殺的手段不僅少,而且也缺乏聯(lián)動(dòng),這使得在高端局中很少有玩家將趙云看作一個(gè)能夠?qū)撤胶诵挠⑿郛a(chǎn)生威脅的角色——雖然他與韓信宮本等擁有同等量級(jí)的位移與控制;
這使得玩家對(duì)于趙云的游戲選擇只可能存在“戰(zhàn)士”這一種而很難發(fā)揮他快速而致命的一面,這是不符合我們的設(shè)計(jì)預(yù)期的。
所以,我們?yōu)槟切┯幸庠甘褂泌w云打出華麗爆發(fā)的玩家提供了一種技能COMBO的方式(也許是多種),同時(shí)提供了足夠讓大家滿意的回報(bào)給那些達(dá)成這些COMBO條件的趙云玩家。
3技能:命中敵方英雄后增添感電效果,后續(xù)的5秒內(nèi)技能和普攻傷害將對(duì)感電目標(biāo)造成額外傷害
感電額外傷害:50(+25/Lv)(+0.22Ad)