陰陽(yáng)師手游毒傷害有多少?那怎么計(jì)算的呢?下面就和小編一起來(lái)看看陰陽(yáng)師手游毒傷害計(jì)算分析吧!

一、統(tǒng)計(jì)
神樂(lè)被動(dòng)的持續(xù)掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招標(biāo)記、三尾狐大招標(biāo)記、跳弟、鯉魚(yú)的牢,這種延時(shí)傷害都算毒傷害。
英文:dot傷害 / damage of time
二、特點(diǎn)
毒傷害的基本算法和正常傷害一樣(并沒(méi)有無(wú)視防御),
受:±傷害(晴明星)、±攻擊(神樂(lè)疾風(fēng))、±承受傷害(晴明滅、神樂(lè)傘)等buff、debuff影響,
能暴擊(暴擊也是白字而非黃字),
可以被驅(qū)散(能驅(qū)散己方debuff的:雨女、惠比壽、蝴蝶精、鴉天狗),
觸發(fā)網(wǎng)切、陰摩羅、傷魂鳥(niǎo)、鎮(zhèn)墓獸,(講真,后面這2商店貨我沒(méi)實(shí)測(cè)過(guò),但傷魂鳥(niǎo)擊殺回血的邏輯和陰摩羅應(yīng)該一樣,鎮(zhèn)墓獸掉血+暴傷這種直接參與計(jì)算傷害的,直觀上講,毒傷害應(yīng)該能觸發(fā)它吧)
不觸發(fā)針女、破勢(shì)、心眼、鳴屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,
不觸發(fā)對(duì)方的鏡姬、地藏盾、不被椒圖平攤傷害,
會(huì)觸發(fā)陰陽(yáng)師被動(dòng)(?)。
pve中的boss單位(包括狩獵戰(zhàn)麒麟、覺(jué)醒本麒麟、御魂本每一輪中間的大怪)免疫異常狀態(tài),當(dāng)然也包括毒。
所有的毒系式神在pve中都很尷尬。個(gè)人認(rèn)為這很不合理。boss單位免疫控制型的異常狀態(tài)可以理解,但不應(yīng)該免疫傷害型的異常狀態(tài)。
三、一些特別的場(chǎng)景
?、俣居昱昱畷?huì)在中毒一次后,解掉身上的dot標(biāo)記
?、跀撤接谢荼葔鄣钠熳?,敵方行動(dòng)前,先結(jié)算回血,再結(jié)算dot傷害
?、巯壬隙荆瑢?duì)面晴明后開(kāi)盾,對(duì)毒傷害沒(méi)有影響
四、dot式神在pvp中的配合和發(fā)揮
鬼白、清姬因?yàn)槎喽蝹?,都可以帶針女?清姬由于自身屬性太迷,帶針女也很吃虧)
多段也可以帶雪幽魂或日女打控制,(不過(guò)我覺(jué)得拿鬼白打控制還不如用雪女)
可以配合鳳凰火,穩(wěn)定眩暈毒,
可以配合椒圖、惠比壽,或控制型式神打消耗戰(zhàn)(dot式神的共同點(diǎn),秒殺能力或許不強(qiáng),但持續(xù)輸出高)