二、SR般若,被動自閉流的絕對克星
首先是三個技能的概述和簡評:
鬼之假面:般若甩出鬼面具攻擊目標造成傷害,狂暴狀態(tài)下變?yōu)榻鼞?zhàn)爪擊。
--“近戰(zhàn)爪擊”是這里的關鍵詞,具體效果尚未公布,推測可能是攻擊力增加或者有其他額外的加成效果。
嫉恨之心:般若造成傷害時有概率封印目標的御魂效果和被動技能,持續(xù)若干回合。
--很強大的被動技能,堆針女和地藏的式神們要跪下了,另外諸如酒吞這樣要堆被動的式神也會直接被廢(為什么中槍的又是“酒吞”)。
鬼襲:般若召喚巨大的鬼面砸向敵方全體造成傷害,并使自身進入狂暴姿態(tài),狂暴姿態(tài)下[鬼之假面]變?yōu)槎喽谓鼞?zhàn)爪擊,持續(xù)若干回合。
--AOE的存在讓般若的二技能被動有更高的發(fā)動概率。本次透露的技能描述不涉及具體概率數(shù)據(jù)和持續(xù)回合數(shù),也未對“近戰(zhàn)爪擊”有更多描述,因此我們對于般若的強度判斷其實還存在一定的變數(shù)。

般若技能公開后,網(wǎng)上普遍覺得她比一目連要強大太多。配合三技能AOE的二技能被動在理論上可以直接廢掉大部分的御魂或者式神技能套路,針女跪了,地藏廢了,童男傻了,茨木呆了,等等等等。從理論上來說般若確實極為強大,同時看上去還沒有弱點,畢竟就算有式神不依賴被動,也還沒見過哪個可以不搭任何御魂“裸奔”上陣還威風八面的。
般若的推出,意味著封御魂和被動也成為游戲一種全新的控制方式。此前我們所熟知的群控方式還包括冰凍(雪女、雪幽魂),嘲諷(兵俑),暈眩(山童、孟婆、晴明被動等)、混亂(魅妖)、打退行動條(日女巳時)以及偷鬼火(青行燈)等。這些群控都可以直接讓對手無法有效出手,甚至直接剝奪行動的機會。從理論上來說,過往已存在的主流群控手段并不比般若的要來得弱,只能說各有特色,只有當針對一些比較被動自閉的套路,比如童男復活、鏡姬反傷等,才是般若的控制所無可替代的發(fā)揮場所。至于其他諸如限制針女、破勢等,筆者私認為與其讓般若去廢除敵方的出手效果,不如通過冰凍、暈眩等效果直接剝奪敵方的出手機會,后者顯得更為干脆、徹底。
我們可以看到,般若固然強大,但也絕非萬能。由于般若的控制類型只是廢掉其額外效果而非將其徹底廢掉,因此一些不以被動為生的式神依然可以有所發(fā)揮,這和冰凍、暈眩是截然不同的。這就意味著對方的山兔依然可以拉條(除非般若的速度比山兔還快),茨木依然可以輸出,大天狗該干嘛還是可以干嘛,雖然效果會大打折扣,但至少他們依然可以行動,依然可以產生輸出。同樣的,對面的雪女依然可以凍你,對面的兵俑依然可以通過嘲諷降低你整支隊伍的“智商”,包括限制你的般若。
因此,僅筆者推測,般若的存在更多是為了限制目前斗技場略顯無腦和無賴的一些被動自閉套路,他們可以在不怎么行動不怎么攻擊的情況下就發(fā)揮作用,也就不懼怕其他大部分的控制,因此加入一個新的控制手段就顯得尤為必要。而在除此之外的情況下,假如你的陣容只適合為控制類式神留一個位置,那么般若就未必是最優(yōu)選了。
當然,這里還存在一個不小的變數(shù),即我們還不知道般若的攻擊屬性,假如她還可以像燈姐一樣被定位成一個二輸出,那其的上場率還將進一步提高。總的來說,般若固然強大,但它是否就一定是新版本的“第一輔助”,筆者個人持保留態(tài)度。
結語
筆者對于這兩個式神的加入非常期待,她們很明顯能帶來更多的斗技策略空間,豐富陣容搭配套路,同時讓目前一些常見的套路有了更多克星。他們的推出無疑會讓斗技套路更多樣化,同時也沒有過分粗暴地扼殺舊套路,即便是般若完克的童男復活流,也還存在“對方是否有般若”的變數(shù)。
盡管目前游戲內還不存在強制數(shù)值平衡的PK環(huán)境,但是更深的策略空間一定是積極的陰陽師玩家所希望看到的。目前我們還要期待的是新角色八百比丘尼的技能設定,希望它可以進一步豐富套路,讓整個PK環(huán)境更顯“百花齊放”。
作者:MoonT
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