皇室戰(zhàn)爭開發(fā)組在官方論壇中接受玩家的問答,本次表示了未來會對于部落進(jìn)行改動,并且還回答了一些玩家關(guān)心的話題,趕緊跟著小編一起來看看吧!

1. 下一步對部落方面有什么計劃嗎?部落等級、特權(quán)等?
絕對有的!恰好我們團(tuán)隊有討論過這個事情(部落特權(quán))!目前我們只是在討論階段,盡管還沒有積極發(fā)展任何部落特權(quán)功能,但部落絕對是我們要改進(jìn)的目標(biāo)。然而,我們正在著手于部落其他的功能,應(yīng)該會在下一個更新呈現(xiàn)給大家。
2. 電磁炮有重做的可能性嗎?
確實有一定的可能性,但這不是我們目前正在研究的項目。電磁炮是難以定義的,有些人說她(她?)OP,有些人卻呼吁增強(qiáng) - 她相當(dāng)容易引起分歧!但感謝你提及這個問題,我們會很快對電磁炮進(jìn)行討論。
3. 你有什么途徑去了解社區(qū)的平衡性建議和對主流的反感?
我們有卡牌的使用率和勝率統(tǒng)計數(shù)據(jù),讓我們了解什么卡牌在每個競技場的使用情況,以及它們是怎么做到的。我們通常會先去社區(qū)看看有什么建議涉及到下個版本需要平衡的卡牌,社區(qū)是我們經(jīng)??衫玫降钠婷铎`感源泉。
4. 你是否曾經(jīng)計劃打破主流玩法的趨勢?
那不是我們可以打破的東西,因為主流是由玩家去創(chuàng)造的(你們!)。想象它是一個游戲里的游戲……或者是游戲外的游戲……無論哪種方式,只要有玩家在玩,就會出現(xiàn)由他們創(chuàng)造的主流(也是你們!)
人們自然會嘗試尋找強(qiáng)勢的卡組和使用它們,或者對抗它們 - 這就是主流。我們的目標(biāo)是找到未充分利用或者過度使用的卡牌,重新平衡它們使得游戲變得有趣、新鮮,幫助主流環(huán)境演變。我們也會不斷增加新卡和特別活動挑戰(zhàn),這將有利于塑造和改變主流環(huán)境。
5. 在正式推出卡牌之前,你們花多少次/天/游戲局?jǐn)?shù)去測試一張卡牌?
這完全取決于卡本身!我們沒有設(shè)置所需的測試次數(shù)去考量卡牌是否“完成”-當(dāng)它們準(zhǔn)備好了,他們就準(zhǔn)備好了。我們能說的是,整個團(tuán)隊每天在測試,在現(xiàn)有的游戲架構(gòu)和我們修改的游戲架構(gòu)。我們通常有一個“3PM游戲測試會議”,我們旋轉(zhuǎn)椅子圍在一起,一起玩新卡或者新模式。每張新卡打到我們感覺它在一個合適的范圍內(nèi)為止,很多卡牌這這個過程中被舍棄使用,由于效果不夠好,或者我們感覺這是恰當(dāng)?shù)摹S行┛ㄅ浦皇歉杏X“恰當(dāng)”,比其他卡牌更容易測試出效果。