陰陽(yáng)師新增的兩個(gè)式神,SSR一目連憑借超高血量以及各種神奇的盾牌受到了不少大受隊(duì)的青睞。那么另一式神般若效果如何呢?總體來(lái)說(shuō),就是不怎么樣...
啊,順帶一提,般若的正確讀音的bo re,第一個(gè)一聲,第二個(gè)字三聲,不要讀錯(cuò)了哦~~

屬性SBCSS算是輸出式神比較不錯(cuò)的配置,可惜般若并不是真正意義上的輸出式神...生命B和防御C...般若本身的定位格外的尷尬,傷害打不夠,本身脆如紙,同時(shí)技能的被動(dòng)控制也不穩(wěn)定,同時(shí)AOE的攻擊加成極低...綜上所述,以目前主流的拉條、復(fù)活或者雨火流來(lái)看,這個(gè)式神本身融入不到任何體系里,同時(shí)如果以他為核心組成隊(duì)伍的話(huà),傷害不如拉條、持續(xù)不如復(fù)活、控制不如雨火,什么都不太行顯得格外的尷尬。
普攻,正常狀態(tài)下無(wú)亮點(diǎn),狂暴狀態(tài)下可以打出2連擊,約等于兩倍傷害。
被動(dòng),被動(dòng)是般若最與眾不同的技能,可以有40%的幾率封印對(duì)方的御魂和被動(dòng)。當(dāng)然,這個(gè)技能由于不能用效果命中提升,所以顯得非常雞肋...經(jīng)常是仍不到有用的人身上去...比如說(shuō)扔到一個(gè)火靈座敷身上,人家一臉無(wú)辜_(:зゝ∠)_
技能可以輸般若進(jìn)入狂暴狀態(tài),普攻可以打出兩倍傷害,同時(shí)還造成AOE傷害,可惜的是AOE傷害只有110%的加成,普攻雖然變厲害了,但是有沒(méi)有機(jī)會(huì)打得出手就是另一回事了...
綜上所述,般若的尷尬問(wèn)題有點(diǎn)類(lèi)似于青行燈,就是各方面的能力都有些尷尬,攻不像攻,控不像控,能力上比較怪異...青行燈我覺(jué)得把攻擊給到S就能翻,但是般若要加強(qiáng)的話(huà)恐怕只有提升效果命中或者加強(qiáng)一些傷害加成了。
御魂選擇:
目前可以考慮到的情況就是用猙來(lái)對(duì)一些陣容進(jìn)行反制,當(dāng)然實(shí)際效果上我覺(jué)得不會(huì)比新版吸血姬來(lái)的好用。或者就直接撐血來(lái)當(dāng)成先手控制+傷害來(lái)打,這樣的話(huà)輪入道、破勢(shì)或者三暴擊都是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然還有人會(huì)用魍魎之匣之類(lèi)的東西,講道理,這種連擊不多的東西用這種御魂難道去拼臉嗎?
如果是猙的話(huà)盡量撐高生存就可以了,畢竟要的是猙反制的被動(dòng)效果,傷害高不高無(wú)所謂。如果是主攻擊還是2速4攻6暴的經(jīng)典組合比較好,畢竟般若的傷害來(lái)源并不是技能而是普攻,不適合龜速多波的傷害,速度隊(duì)般若相當(dāng)重要,因?yàn)榭梢云鹗諥OE封殺。
陣容選擇:
般若和青燈類(lèi)似,不能用作單核心輸出,所以應(yīng)該圍繞它能讓御魂無(wú)效的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行配置。
雙拉無(wú)效流:般若+鳥(niǎo)+座敷+山兔+鐮鼬+八百比丘尼
雙拉條+雙破御魂來(lái)保證控制能力,般若要承擔(dān)輸出人物,最后讓鳥(niǎo)來(lái)收割。當(dāng)然,缺點(diǎn)很明顯,傷害可能會(huì)不夠,有點(diǎn)就是大概率封殺對(duì)面的主力核心,然后兩邊打完一回合都沒(méi)死人...
反擊流:般若+鳥(niǎo)+椒圖+吸血姬+惠比壽+晴明
還是傷害不足的問(wèn)題,所以用晴明來(lái)提升整體的傷害能力,畢竟晴明有星+滅兩個(gè)群體buff,而且換成守來(lái)穩(wěn)定的防守也是相當(dāng)不錯(cuò)的。