桃花妖現(xiàn)在改變后的暴擊效果明顯,不過與之前的御魂全血量相比,現(xiàn)在的御魂怎么選擇也是比較講究的。
先上一下桃花的面板:

御魂方面:二號位速度,四號位百分比生命,六號位暴擊。
新版本改動的就是這個技能,這個技能要專門強調(diào)一下,AOE治療部分屬于一次新技能,會重新判定是不是觸發(fā)暴擊,如果觸發(fā),可以再次提高治療量。
舉個例子:

這個圖就能很明顯的看出目前治療的機制。
指定對象奶了20632(暴擊),然后AOE部分有兩種奶量,分別是觸發(fā)暴擊的11594,和沒觸發(fā)暴擊的7427。
從數(shù)據(jù)分析,桃花溢出部分會再次受到樹妖的1.2倍加成,如果暴擊則會再次獲得暴擊倍率加成。
由于這個二次暴擊的機制存在,單單從AOE奶量上看,桃花并不比螢草遜色,而且硬度會比螢草略高,非常有實戰(zhàn)價值,而暴擊流樹妖的價值也遠遠高于其他的御魂。另外補充一下,這個機制不是桃花獨有的,海坊主也是這個機制,傷害判定一次暴擊,然后治療再次判定一次暴擊,所以治療基本會遠遠高于造成傷害。
最后補充一點小知識:復活的時候的血量也是可以暴擊的,所以暴擊流桃花暴擊一下拉人拉起來血量直接有70-80%并不稀奇。