三、局內(nèi)戰(zhàn)場調(diào)整
1.主宰/黑暗暴君調(diào)整
在賽季初期,主宰和黑暗暴君的改動(dòng)大大提升了戰(zhàn)斗的激烈程度,在此后相當(dāng)長的一段時(shí)間內(nèi),我們都在密切關(guān)注這次改動(dòng)帶來的影響,并且為此收集了大量的數(shù)據(jù)。我們在觀察時(shí)發(fā)現(xiàn),主宰和黑暗暴君作為峽谷中后期的兩大強(qiáng)力怪物,所提供的增益并沒有被完全區(qū)別開,在我們的設(shè)想中,主宰偏重于提供強(qiáng)大的推進(jìn)能力,黑暗暴君則偏重于提升戰(zhàn)斗能力,我們希望某一方陣營能有針對性的去獲取這兩種能力之一,而目前的狀態(tài)并沒有達(dá)到上述預(yù)期效果,因此我們決定做出一些調(diào)整,為戰(zhàn)場帶來更多博弈的機(jī)會(huì)
a) 增強(qiáng)主宰和黑暗暴君的羈絆關(guān)系
帶著主宰BUFF去和黑暗暴君作戰(zhàn),黑暗暴君對自己的每次攻擊附帶額外80%普攻傷害 → 帶著主宰BUFF效果去和黑暗暴君作戰(zhàn),自己對黑暗暴君的輸出降低50%
b) 降低主宰之怒buff的回復(fù)能力
每2秒回復(fù)3%血量→每3秒回復(fù)1%血量
去除了一個(gè)描述錯(cuò)誤,主宰之怒并不提供藍(lán)量回復(fù)
c) 略微降低主宰先鋒對防御塔的傷害
2.英雄對塔的傷害增加單次傷害上限
防御塔作為整個(gè)王者峽谷的重要支撐點(diǎn)存在,一直都是大家包括我們關(guān)注的對象,這次更新后,防御塔獲得了一層保護(hù)裝置,這個(gè)裝置可以吸收掉超過特定上限值的傷害,防止防御塔在遭受某一次傷害時(shí)損失過多的生命,防止某些極端情況的出現(xiàn),這個(gè)改動(dòng)并不會(huì)影響大部分英雄對防御塔造成的傷害。
3.降低蔚藍(lán)石像之力和猩紅石像之力的持續(xù)時(shí)間
在王者峽谷中,這兩個(gè)buff給英雄帶來了強(qiáng)力的增益,使得某些英雄的短板得到了彌補(bǔ),另一些英雄的長處也被發(fā)揮出來了,但我們同時(shí)也注意到,持續(xù)時(shí)間過長的增益使得某些英雄對buff的依賴性大大提升,作為峽谷中的戰(zhàn)略資源,這兩個(gè)buff都需要團(tuán)隊(duì)去進(jìn)行認(rèn)真的思考和分配。出于以上考慮,我們決定降低兩個(gè)buff的持續(xù)時(shí)間,并且在未來的一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)關(guān)注buff的改動(dòng)
蔚藍(lán)石像之力和猩紅石像之力持續(xù)時(shí)間:90秒→60秒
4.暴君和黑暗暴君的特殊倒計(jì)時(shí)處理情況
優(yōu)化一個(gè)關(guān)于暴君和黑暗暴君的倒計(jì)時(shí)的問題,讓在不同情況下兩者的倒計(jì)時(shí)可以更加合理的出現(xiàn)
5.背后攻擊主宰無響應(yīng)機(jī)制優(yōu)化
修復(fù)一個(gè)關(guān)于主宰背后被攻擊時(shí)無響應(yīng)機(jī)制的bug
6.高級教學(xué)關(guān)卡重做
重新優(yōu)化高級教學(xué)關(guān)卡的流程
四、社交相關(guān)優(yōu)化
一、戰(zhàn)隊(duì)優(yōu)化
1、戰(zhàn)隊(duì)界面調(diào)整
1.1戰(zhàn)隊(duì)首頁
l 新增戰(zhàn)隊(duì)公告,只有隊(duì)長和副隊(duì)長可以編輯,用于向隊(duì)員傳達(dá)信息。
l 戰(zhàn)隊(duì)公告和戰(zhàn)隊(duì)宣言會(huì)滾動(dòng)切換,也可以手動(dòng)切換。
l 成員列表中各個(gè)字段均可以點(diǎn)擊兩次來切換正序和倒序排列。
l 增加戰(zhàn)隊(duì)成員的當(dāng)前段位顯示

1.2成員信息界面
l 原戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)升級為成員動(dòng)態(tài), 并在成員切頁上顯示;
l 當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)成員達(dá)成了新事件時(shí)(例如獲得新皮膚,排位達(dá)到王者,達(dá)成成就)

1.3戰(zhàn)隊(duì)排行界面
我們對戰(zhàn)隊(duì)排行界面做了調(diào)整,新增了戰(zhàn)隊(duì)賽積分的排行榜,并對原有排行榜的信息排列做了優(yōu)化;


2、戰(zhàn)隊(duì)活躍點(diǎn)規(guī)則
我們在調(diào)整了戰(zhàn)隊(duì)活躍為周上限后,召喚師們能更靈活的安排自己的時(shí)間來為戰(zhàn)隊(duì)做活躍貢獻(xiàn),這是個(gè)好的方向,我們希望在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步降低召喚師在為戰(zhàn)隊(duì)做活躍貢獻(xiàn)時(shí)的壓力,并且讓這個(gè)過程盡量有趣,讓同一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)的召喚師有更多的理由進(jìn)行互動(dòng),并且因此獲得更高的收益,因此做了以下調(diào)整。
l 降低了人機(jī)模式和娛樂模式中的活躍點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),并大幅增加了非人機(jī)模式中的活躍點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì):

l 失敗時(shí)也可獲得30%的活躍點(diǎn)。
l 鼓勵(lì)同隊(duì)成員一同參加比賽,同戰(zhàn)隊(duì)玩家組隊(duì)參加比賽時(shí),會(huì)根據(jù)同戰(zhàn)隊(duì)的玩家數(shù)量獲得不同的活躍點(diǎn)加成,同戰(zhàn)隊(duì)玩家越多,加成越高:
ü 2人:+50%
ü 3人:+100%
ü 4人:+150%
ü 5人:+200%