中國社會科學院文化研究中心原常務副主任張曉明對此也認為:“一款游戲?qū)τ跉v史事件的解釋,比如穿越和不同歷史時期的混搭,一款游戲?qū)τ跉v史文化人物的詮釋,把其塑造為符合現(xiàn)代人娛樂需求的角色,這些操作都是應該被允許的,對于激發(fā)年輕人對歷史事件和歷史人物產(chǎn)生興趣也很有好處。”
游戲也能成為傳輸文化的媒介
與音樂、電影一樣,游戲被稱為“第九藝術”,這些藝術形態(tài)都是能夠?qū)δ撤N文化內(nèi)涵進行演繹與傳播。在這個層面,《王者榮耀》在體現(xiàn)傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的本質(zhì)上,與講述三國時期歷史的電影電視、普及盛唐時期生活方式的舞臺劇并沒有本質(zhì)上的區(qū)別,都是對于某種文化現(xiàn)象進行不同方式演繹。
《王者榮耀》的世界里,由于這些英雄皆為歷史、神話中的“轉(zhuǎn)世”,各種傳統(tǒng)文化的烙印比比皆是。
項羽與虞姬的一段曠世情緣,在游戲中也做了生動的別樣呈現(xiàn):
如山的身軀、堅毅的眼神,手持長刀、身披鎧甲,縱然身陷困境但依然豪邁地喊出“力拔山兮氣蓋世”的豪言壯語。霸王別姬皮膚中,項羽壯志未酬地喊出“四面楚歌起,英雄站末路”和“騅不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何”的情景,而虞姬則設計了與之對應的“千古英雄爭何事,贏得沙場戰(zhàn)俘寒”的臺詞,來表現(xiàn)壯別的傷感與嘆息。