基于歷史背景對(duì)角色的再創(chuàng)作,搭配以古詩(shī)詞(或京劇選段)臺(tái)詞,在一方面可以在塑造游戲角色方面能夠顯得更加立體和生動(dòng),同時(shí)也生動(dòng)的將中國(guó)傳統(tǒng)文化以融入游戲的形式,潛移默化地傳遞給玩家。
甚至,游戲的背景設(shè)計(jì)都盡量做到傳統(tǒng)與現(xiàn)代審美的結(jié)合,在構(gòu)建長(zhǎng)安城的時(shí)候,場(chǎng)景美術(shù)把紀(jì)錄片《大明宮》仔細(xì)研究了好久,去總結(jié)長(zhǎng)安城的美學(xué)特征。“因?yàn)槭窃?,我們沒(méi)有辦法畫一個(gè)一模一樣的朱雀門,但審美的感受上是盡量去接近。” Lion表示。
此外,游戲官方開設(shè)了《為你讀詩(shī)》欄目,通過(guò)游戲中玩家熟悉的配音演員來(lái)朗誦《將進(jìn)酒》、《九歌.東皇太一》等,引發(fā)玩家上百份自發(fā)朗讀的投稿。根據(jù)百度指數(shù)顯示,在《王者榮耀》發(fā)布東皇太一的角色后,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于“東皇太一”的搜索量出現(xiàn)激增,原來(lái)有很多用戶都是通過(guò)游戲第一次認(rèn)識(shí)了這位來(lái)自中國(guó)古典文學(xué)楚辭《九歌》中祭祀的天帝,進(jìn)而在網(wǎng)絡(luò)上搜索相關(guān)知識(shí)與訊息。
張曉明表示:“這些娛樂(lè)性的游戲,盡管不夠嚴(yán)肅,但只要它足夠有趣,能夠引起孩子對(duì)歷史文化的興趣,便確實(shí)起到了索引的作用。”
正是通過(guò)這些潛移默化的影響,《王者榮耀》開始具備了傳播傳統(tǒng)文化的職能。“我們希望能通過(guò)游戲本身的生動(dòng)性、趣味性、互動(dòng)性、娛樂(lè)性,自然而然的提升用戶對(duì)于傳統(tǒng)歷史文化的興趣。” Lion對(duì)此坦言。
而對(duì)于網(wǎng)絡(luò)上就《王者榮耀》游戲設(shè)定所出現(xiàn)的爭(zhēng)議,張曉明對(duì)此很不以為然:“我們要相信我們自己的文化足夠強(qiáng)大,歷史足夠多樣,包括那些娛樂(lè)元素,對(duì)于塑造我們更加豐滿、多樣的民族文化特性,都是沒(méi)有問(wèn)題的。害怕會(huì)把誰(shuí)引到不正確的路上去并無(wú)必要,這是屬于成年人的過(guò)度擔(dān)心。我們要相信我們的文化對(duì)于下一代的浸染,將會(huì)使得他們?cè)诮窈髶碛懈鼮槎鄻雍驼_的選擇。”