在《王者榮耀》的世界中,李白被設(shè)定為“執(zhí)劍行走天下,擁有俠義之心”的劍客,“將進(jìn)酒,杯莫停”的臺詞配以豪邁配音,這種設(shè)定既讓玩家領(lǐng)略到“詩仙”的風(fēng)采,也展現(xiàn)了李白很多不為多數(shù)人熟知、卻又真實存在的一面,比如李白對于俠義精神的追捧,而這在一般的書本里是很少提到的。
這僅僅是《王者榮耀》表達(dá)中國傳統(tǒng)文化的一個縮影。MOBA作為近年以來席卷全球的游戲類型,其代表作品一直以來都以西方魔幻文化為主。而隨著市面上少有以中國文化為主線設(shè)計的《王者榮耀》的崛起,中國傳統(tǒng)文化也開始在現(xiàn)代流行審美的世界里煥發(fā)新生,并有望在數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域掌握全球文化產(chǎn)業(yè)的主導(dǎo)權(quán)。
英雄的“輪回”
騰訊在準(zhǔn)備開發(fā)《王者榮耀》之時,一開始并沒有想將世界觀鋪得如此宏大,只是想開發(fā)一款三國題材的游戲。
不過,在開發(fā)過程中,騰訊開始對《王者榮耀》的定位發(fā)生轉(zhuǎn)變,直接造就了這款游戲的風(fēng)靡。
一般來說,在開發(fā)這種古代文化題材的游戲時,整個團(tuán)隊都要開始搜索相關(guān)的史料、戲曲、文學(xué)等資料,在不斷深入挖掘之后,就覺得有必要讓更多偉大的英雄登場,只是一個三國難以容納下游戲的世界觀。
但采用穿越的模式來將歷史人物串聯(lián)起來就太過流于表面,畢竟同類型的游戲、電影、動漫比比皆是。
如果想在產(chǎn)品上做出突破,游戲開發(fā)團(tuán)隊就必須跳出原有的思維框架,去構(gòu)建一個架空的世界觀。