
(2K最高特效)

?。?K最高特效)
可以看到,1080p開鏡后的敵人輪廓細(xì)節(jié)同樣被4K碾壓,這組圖我們不能忽略的是一樓的墻面和窗戶,更高的解析力能更準(zhǔn)確地判斷窗子里是不是有人。
由于上面例子中的這位兄弟站在了白色的房頂上,所以我還是比較順利地發(fā)現(xiàn)了他的,下面來個進階版,這個瞄人的難度相對來說就高多了。(良心建議X3:點開大圖服用效果更佳?。?/p>

(1080p最高特效)

(2K最高特效)

?。?K最高特效)
可以看到,當(dāng)敵人在這種紅黑色的房頂時,隱蔽效果是比上面那位兄弟站在平房的屋頂上好很多的。除了敵人輪廓,房頂?shù)南渥蛹?xì)節(jié)差距也很大,1080p分辨率下房頂箱子變成一坨了,而4K分辨率下的箱子線條則清晰很多。
另外要強調(diào)的是:
以上的測試我們前面說過了,是把不同分辨率下截取到的圖像放大到同一尺寸大小下進行對比,我們這么做是因為網(wǎng)頁顯示的圖片尺寸只有480p很小,適當(dāng)放大可以讓你們更加明顯地看出來對比效果,所以如果你點開了大圖,甚至放大到全屏的話,這種區(qū)別就纖毫畢現(xiàn)了,畢竟我們玩游戲時不都是全屏的嗎?
還有一點提醒:
這跟我們平時的使用場景也是不同的,除了分辨率的絕對值之外,像素密度也對實際觀感有影響。舉幾個最典型的尺寸吧,一塊1080p分辨率的屏幕搭24寸,2K分辨率搭27寸屏幕,4K分辨率搭32寸屏幕,然后我們來算一下各自的像素密度。
像素密度說白了就是每英寸的屏幕里裝進了多少個像素,英文簡稱“PPI”,像素密度越高代表畫面越精細(xì)。經(jīng)過計算,1080p 24寸的PPI是91.79,2K 27寸的PPI是108.79,4K 32寸的PPI是137.68,哪個畫面更精細(xì)結(jié)果一目了然。
最后補充一點:
人眼和屏幕的距離遠(yuǎn)近也對觀感有影響,上面栗子的3個尺寸中,如果你把4K 32寸那臺放得更遠(yuǎn),實際觀感也會覺得畫面沒有那么精致了。這個就沒法實測了,畢竟個人習(xí)慣千差萬別,平時使用放在自己感覺舒服的位置就行。
總結(jié)

通過以上3組截圖來看,可以得出結(jié)論就是:分辨率對畫面的影響非常顯著,但也要理性地結(jié)合顯示器的尺寸來看。
講道理,我平時辦公也是看慣了1080p分辨率的顯示器的,這次的測試時用到了4K的分辨率時才發(fā)現(xiàn):貧窮限制了我的解析力?。?/p>
給點選購建議:
1080p夠用,2K更上一層樓,4K就是質(zhì)的飛躍了。
大家可以自行搜索下各分辨率的顯示器現(xiàn)在賣多少錢,價格是參差不齊,如果你是一個FPS玩家,花錢上144Hz高刷新率的性價比是比買高分屏要高的,因為從去年電競火起來之后,廠商都在刷新率上面下功夫了,所以說高分屏相對來說已經(jīng)涼了一點了。
但如果你不止玩FPS游戲,還玩其他畫面很好的單機的話,比如生化奇兵無限、全境封鎖這些的話,配置帶得動我是非常建議你上高分屏的。
回到我們的題目吃雞上,分辨率低的話,會很難發(fā)現(xiàn)躲在遠(yuǎn)處灌木叢和箱子后面的敵人,特別是距離一遠(yuǎn),真的有可能看不到人的,敵人跑起來了還好說,如果敵人是站著不動或者趴著不動的就很難辦了,特別是老地圖,滿地的草叢,對伏地魔就更沒辦法了。