喜歡看吃雞直播的朋友可能對熊貓直播的主播圖拉夫有所耳聞,這個號稱“帝國鷹眼”的男人,以視力超群著稱,常常打出一些讓觀眾目瞪口呆的槍法,經(jīng)常是觀眾連人影都還沒看到,他就干倒了對手,而他的粉絲們也自嘲是“小瞎子”。
我在看了他的直播之后,在把膝蓋獻上之余,還理性認真地分析了一波:除了視力天賦異稟之外,影響你吃雞視野的,還有你顯示器的分辨率!
這期DIY老司機就帶大家看看1080p、2K、4K分辨率的顯示器下的呈現(xiàn)的畫質(zhì)到底差了多少?
這里先以圖拉夫某期超神吃雞的視頻為例,看看他到底是怎么瞄到人的。在沒開鏡的情況下,敵人躲在紅圈這個位置,而主播一下就確定了敵人的位置。

開鏡之后果然有發(fā)現(xiàn),廣告牌下果然有人,然后順利擊倒敵人??吹竭@里我已經(jīng)自覺地把膝蓋獻上了。
平心而論,敵人隱藏得還是相當(dāng)隱蔽的。當(dāng)然,敵人開槍時我們戴耳機可以做到聽聲辯位,沒裝消焰器的槍口也會有火焰閃爍,這些都是幫助我們定位敵人的技巧,但吃雞技巧并不是我們今天討論的重點,我們今天討論的重點是屏幕分辨率對畫質(zhì)的影響,今天的車不要偏航。

在實測之前,雖然分辨率的概念大家已經(jīng)耳熟能詳了,但這里還是一句話科普一下——
關(guān)于分辨率的制式標準國際上有很多個,而我們用得比較多的是國際電信聯(lián)盟(ITU)發(fā)布的這個,這個標準下發(fā)布的1080p就是指屏幕在逐行掃描下分辨率為1920*1080的顯示格式,寬高比為最常見的16:9,物理上則是屏幕的橫向空間里有1920個像素數(shù),縱向空間有1080個像素數(shù)。
舉個栗子,電影工業(yè)領(lǐng)域的分辨率標準就不同了,采用的寬高比為1.9:1,比16:9的比例更加“扁長”,所以我們在電腦上看電影時屏幕出現(xiàn)的上下黑邊就是因為電影拍出來的畫面比例跟我們顯示器的比例不一致導(dǎo)致的。
而我們常用的2K分辨率是2560*1440,也稱為“Quad-High Definition,QHD”;4K則是3840*2160,也就是“Ultra-High Definition,UHD”分辨率了。
好了,簡單科普完分辨率的小知識后,馬上來看實測結(jié)果吧。我們以一臺32寸的4K分辨率顯示器為例,跑吃雞自帶的replay回放,通過同一位置的圖像截取,再把圖像放大到同一尺寸大小,看畫質(zhì)到底相差幾何。
這里僅僅討論分辨率對畫面的影響,至于高分辨率吃顯卡的問題,我們就不作重點展開來講了,不過首先把話放在這里的是,分辨率對幀數(shù)影響確實很大,考慮到綜合的游戲體驗,我們是不建議大家單獨只換顯示器的,所有的配置都要整體來衡量,希望大家特別是小白玩家要注意這點!
下面這是開鏡前的畫面截取,為了文章觀看效果更明顯,我都對圖片進行了適當(dāng)?shù)姆糯?。除了看紅圈的敵人位置,大家應(yīng)該留意的還有右下角的樹木細節(jié)和房子的細節(jié)。

?。?080p最高特效)

?。?K最高特效)

(4K最高特效)
可以看到,1080p的畫面經(jīng)過放大后,不止是敵人,就連地面、房子以及灌木叢都變得模糊很多了;而紅圈位置的敵人輪廓隨著分辨率的提高變得越發(fā)清晰,4K分辨率的灌木叢細節(jié)明顯碾壓1080p。在這里藏個伏地魔,或者樹叢后躲個人什么的是不是更難發(fā)現(xiàn)了?
開鏡之后的畫面是下面這樣的,注意看敵人輪廓、墻面和窗戶畫面的解析力區(qū)別。

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