2018 年 4 月 13 日,黑鯊游戲手機發(fā)布。
2018 年 10 月 23 日,黑鯊游戲手機 Helo 發(fā)布。
時隔五個月,黑鯊終于帶來了他們的第二代產(chǎn)品——黑鯊游戲手機 2(以下簡稱黑鯊 2)。ZAKER 有幸在發(fā)布會后提前拿到了這款機型,以下是筆者對于發(fā)布會和上手黑鯊 2 的簡單體驗,詳細的評測將會在后續(xù)推出。
外觀及手感
先說手感方面,上手黑鯊 2 的第一感受是分量,官網(wǎng)資料顯示重量為 205g,基本接近 iPhone XS Max 208g 的重量。不過有些意外的是,即使在背面采了非傳統(tǒng)的設(shè)計,黑鯊 2 的手感依然值得稱道。至于發(fā)布會上提到的競速曲線,對于橫屏玩游戲到底有何影響需要等到正式評測才能回答。
至于外觀方面,黑鯊 2 的正面是一塊 6.3 英寸的 AMOLED 屏幕,并沒有采用目前流行的水滴屏設(shè)計,而是沿用上下對稱式的全面屏設(shè)計。不過不同于很多人對于「對稱美」追求,黑鯊主要是基于游戲體驗做出的抉擇,不管是從游戲畫面顯示,還是屏幕誤觸問題。
另外,RGB YES!
黑鯊 2 依然保留了 LED 燈效以及標志性的「S」LOGO,盡管這反而可能逼退一部分人,但也是黑鯊作為「游戲手機」重要特色之一。
觸控反應(yīng)
從場外到場內(nèi),這場黑鯊的發(fā)布會可以說竭盡全力宣傳一個點:操控。而整場發(fā)布會下來,核心在于兩項技術(shù)的實際應(yīng)用—— Fast Finger 和 Magic Press。由于后者需要深入游戲體驗,所在在此暫且不談,我們先來說說 Fast Finger。
根據(jù)發(fā)布會上的介紹,F(xiàn)ast Finger 主要是定制觸控芯片、定制算法、全球首個 240Hz 觸屏報點率、系統(tǒng)優(yōu)化,使黑鯊游戲手機 2 的觸控響應(yīng)速度成為業(yè)內(nèi)最快。說到業(yè)內(nèi),iPhone 一直是被認為觸控反應(yīng)最快的手機,Android 陣營內(nèi)可能也只有 Google 專門優(yōu)化過的 Pixel 系列能夠媲美。但按照黑鯊的測試,黑鯊的觸控反應(yīng)比起 iPhone 還要快。
目前我們無法下判斷到底誰更快,但從簡單的上手來看,黑鯊 2 從手指按下到屏幕反應(yīng)確實很快,至少比起筆者使用的一加 5T 更為優(yōu)秀。更讓人在意的是,盡管 iPhone 在觸控反應(yīng)上的優(yōu)勢很早就被關(guān)注到,但除了 Google 以外的 Android 廠商似乎熟視無睹,而黑鯊的重視也希望能夠激起其他廠商的反應(yīng)。
全局 DC 調(diào)光
從最早的黑鯊游戲手機開始,黑鯊就堅持使用獨立圖像處理芯片,在黑鯊 2 上推出的 True View Display 更是號稱「所有照明條件下提供最佳觀看效果」。不過在本場發(fā)布會上,筆者對于黑鯊 2 屏幕最關(guān)注的點依然是——全局 DC 調(diào)光。
得益于互聯(lián)網(wǎng)的傳播速度,OLED 屏幕普遍存在的 PWM 調(diào)光可以說是「臭名遠揚」,甚至成為了 LCD 黨唯一的信仰支撐理由。不過實際上,目前大多數(shù)手機廠商在 OLED 屏幕上多采用「高亮度 DC、低亮度 PWM」的策略,即使是黑鯊所謂的「全局 DC」其實也只是「降低屏幕在低亮度時候的閃爍」。
可以看到,在最低亮度下,黑鯊 2 的屏閃問題比起一加 5T 好上太多。但不可否認的是,黑鯊 2 在最低亮度下依然還有屏閃。
實際上,DC 調(diào)光的好并非只有黑鯊明白,其他廠商之所以沒有在 OLED 上采用全局 DC 調(diào)光,關(guān)鍵在于 DC 調(diào)光帶來的問題。由于 OLED 的特性,低亮度下如果采用 DC 調(diào)光容易導致顏色失真、色彩不均(抹布屏)等等問題,黑鯊的解決方案是通過獨立圖像處理芯片來矯正。就目前上手體驗來看,黑鯊在低亮度下并確實沒有出現(xiàn)明顯的色偏問題,但其他廠商能不能做到就是另外一回事了。
屏下指紋
在嘗試過前置和后置電容式指紋后,黑鯊 2 終于用上了屏下指紋技術(shù)。黑鯊官方?jīng)]有特別介紹這一次黑鯊 2 使用的屏下指紋技術(shù),不過從解鎖速度來看足夠讓人滿意,初步預計應(yīng)該和小米 9 使用同一套解決方案。在體驗中,雖然做不到 vivo 第六代碰一下就能解鎖,但基本按上去就能很快解鎖。
發(fā)布會感受
當雷蛇在 2017 年底推出游戲手機的時候,大部分人都認為這只是「燈廠」的一次玩票。但在 2018 年突然涌現(xiàn)了多款游戲手機,一下子將「游戲手機」這個細分市場推上了風口浪尖,有人說是偽需求,有人說是真需求,各方眾說紛紜。但不管如何,黑鯊從第一代開始就著眼于游戲體驗,在黑鯊 2 上更是進一步補足、優(yōu)化和突破,核心還是為手機游戲玩家提供更好的體驗,僅僅這一點就值得稱贊。
當然,一款黑鯊 2 引得頭部手機廠商紛紛關(guān)注 OLED DC 調(diào)光,這一點對于也可以算是意外之喜的吧。
尾巴
需要重申的是,本篇只是筆者簡單的上手體驗,更詳細的評測還要等待一段時間。不過借此也希望 ZAKER 的朋友們可以提出關(guān)于黑鯊 2 你們想知道的問題,我們將盡可能答復。當然,大家比較關(guān)心的問題不出意外將在后續(xù)的評測內(nèi)容中進行解答。