互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)達(dá)帶動(dòng)很多產(chǎn)業(yè),包括電子游戲。一些游戲設(shè)計(jì)者也因此有可能僅憑自己一個(gè)靈感而賺取大把金錢。據(jù)臺(tái)灣聯(lián)合新聞網(wǎng)4月21日?qǐng)?bào)道,近期網(wǎng)絡(luò)上盛行的電玩“2048”,其開發(fā)者是一個(gè)年僅19歲的意大利男孩。令人頗感意外的是,他當(dāng)時(shí)僅用一周時(shí)間,就開發(fā)出這款深受很多人喜愛的游戲。
出身意大利北部Gorizia的19歲網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者戚魯利(GabrieleCirulli)說,他3月初花了兩天多就設(shè)計(jì)出他第一個(gè)電玩2048。這個(gè)游戲是要用戶把類似數(shù)字的方塊結(jié)合在一起,以創(chuàng)造出更大數(shù)字的新方塊,一直到拿到最后包含數(shù)字2048的方塊。這個(gè)游戲推出后大受歡迎,也帶起一陣模仿潮,大出戚魯利的意外。
戚魯利說:“我只把它當(dāng)成是周末的消遣,連廣告都沒打。所以這個(gè)結(jié)果很令人意外。”但他并非第一個(gè)只花幾天就設(shè)計(jì)出大賣程序的開發(fā)商。
開發(fā)出另一款熱門游戲FlappyBird的越南人阮哈東,也只花了一個(gè)周末就開發(fā)出這款游戲,在他關(guān)閉這款游戲前每日進(jìn)帳數(shù)千美元。之前他主要是開發(fā)網(wǎng)頁應(yīng)用程序(App)和博客。
戚魯利說,2048的靈感是來自于1024和另一個(gè)也叫2048的游戲。而這些游戲又是受更早推出的另一款游戲“Threes”的啟發(fā)。
他說:“我只想創(chuàng)造出我自己的動(dòng)漫,而且又和游戲不太一樣,比較象是一種鍛鍊。”2048是戚魯利唯一開發(fā)出的游戲,而且他目前并不打算再創(chuàng)造其他游戲。
戚魯利說,當(dāng)初會(huì)踏進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)完全是無心插柳!
九年前,戚魯利的日子過得很平靜,當(dāng)然不可能是科技部落格競(jìng)相報(bào)導(dǎo)的對(duì)象?,F(xiàn)在他頗能了解阮哈東的感受,而且阮哈東“承受的壓力比我大很多很多”。戚魯利坦率地承認(rèn),他看到有人在推特或臉書上抱怨玩2048時(shí)浪費(fèi)的時(shí)間,“有時(shí)候”會(huì)覺得有點(diǎn)罪惡感。2048已有超過500萬人下載。他說:“我還沒聽到有人因?yàn)槲业挠螒虼蚣?、分手或被炒魷魚。我想這點(diǎn)還不錯(cuò)。”
戚魯利完成2048且大獲成功后,一點(diǎn)也沒有得到什么商業(yè)利益的念頭。
他說:“我設(shè)計(jì)完成后,就只是把它放到一個(gè)小小的新聞網(wǎng)站上,看看有沒有什么有趣的回應(yīng)。后來這個(gè)游戲被轉(zhuǎn)貼到HackerNews上,受歡迎程度從此一飛沖天。很刺激,但壓力也變得有點(diǎn)大?!?
根據(jù)戚魯利的資料,2048的不重復(fù)造訪人數(shù)已超過500萬。游戲上架九天后,在推特上搜尋2048,會(huì)發(fā)現(xiàn)每五秒左右就會(huì)有一則新貼文,內(nèi)容大多是使用者分享他們的好成績(jī),但有些則是重度使用者的警告。(實(shí)習(xí)編輯 何家星 審核 譚利婭)