除了肝之外,陰陽師的玩法活動也單一的令人無聊。

單機(jī)版養(yǎng)成類游戲,肝吐血的表面下是玩法的單調(diào)和孤獨(dú)。
這是筆者身邊的一個好友的體驗,除了肝之外,平時似乎沒有什么事情可做,游戲內(nèi)的活動屈指可數(shù)。斗技,麒麟,御魂,覺醒,百鬼夜行,除此之外其他都是自己來。
雖然添加了附近的人的陰陽寮,看似拉近了玩家們之間的聯(lián)系,但單調(diào)麒麟的活動并不能調(diào)動玩家們的合作性,沒有了共事的基礎(chǔ),自然沒有交流的話題,再加上沒事時都在肝肝肝,跟單機(jī)也差不多。而組隊可以減少體力消耗的御魂和覺醒副本,則淪為了抱大腿速刷的場所,就算組隊,也沒有人有時間說話,速度慢了,別人就走了。

而互動性最強(qiáng)烈的斗技系統(tǒng),可以說是整個游戲最為互動的玩法,玩家通過不同式神的搭配組合不同的陣容來戰(zhàn)斗,甚至達(dá)到翻盤都足矣令人興奮,但在需要大量的升級經(jīng)驗的情況下,養(yǎng)成一隊式神就已經(jīng)心力憔悴了,哪有精力再去培養(yǎng)另一種陣容呢?所以你還得肝!而斗技的固定開放時間也在一定程度上使大家都沒什么耐心去打,要么直接投降,要么一秒躺贏。

可能網(wǎng)易公司也察覺到了這個問題,在萬圣節(jié)新更新的版本中加入了邀請好友封印懸賞,并推出組隊得積分活動,來加強(qiáng)玩家之間的聯(lián)系,但這些并不足矣改變目前的狀況。

界面操作體驗不友好
如果說“肝”是中國游戲的特色,玩法單一是游戲開發(fā)不完善,那么用戶體驗問題則是自己本身的問題,除了重復(fù)操作所帶來的糟糕體驗,還有各種界面不完善造成的不方便。
1.組隊界面設(shè)置問題:選項中之提出了陰陽寮和好友,以及公開兩個選項,那么對于陰陽寮里的人并不是好友這一項又該如何解決呢?而且待在組隊界面等人時是不能返回的,一旦返回就屬于自己退隊,大大加劇了人們的不方便性。甚至于一些挑戰(zhàn)需要加好友,可是再組隊界面你并不能收到其他人的好友申請。
2.聊天框問題:在未打開聊天框界面的情況下,游戲只顯示一條信息,并且經(jīng)常被系統(tǒng)刷屏。組隊系統(tǒng)等待界面里,說話顯示不明顯,很容易錯過等。