盡管《陰陽(yáng)師》有諸多不足,但整體評(píng)價(jià)還是正面的。
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“肝”的背后是整個(gè)游戲內(nèi)容的單一性,甚至可以說(shuō)到整個(gè)行業(yè)的保守。

陰陽(yáng)師火了,這款上市短短兩個(gè)月的手游,已經(jīng)霸占了APP暢銷榜多時(shí),帶動(dòng)了一系列周邊衍生品,毫無(wú)疑問(wèn)的出盡風(fēng)頭,成為當(dāng)下最紅手游。
其極具辨識(shí)度的游戲風(fēng)格和強(qiáng)大的配音陣容,以及每個(gè)人物獨(dú)有的故事劇情成為陰陽(yáng)師的最大亮點(diǎn),也借此俘獲了一大批二次元人群的入駐,并一舉爆紅。
可是這樣的路能走多遠(yuǎn)呢?
“肝”之殤

“肝”,就是指刷刷刷,重復(fù)且無(wú)聊進(jìn)行某一項(xiàng)活動(dòng),陰陽(yáng)師里是帶狗糧;所謂“太肝”,就是指刷刷刷的成分太重,太消耗時(shí)間精力。對(duì)于“太肝”,玩家可以分為兩類,有些人開始呼吁開放掃蕩,也有人肝不下去,棄坑,我就是棄坑那個(gè)。
肝并不奇怪,它證明了你投入了時(shí)間,大多數(shù)玩家口碑好的游戲,比如《神武》、《魔獸世界》,都有一個(gè)普遍的共同之處,那就是肝。這些游戲往往比較費(fèi)時(shí),沒有自動(dòng)戰(zhàn)斗、自動(dòng)尋路等功能。在某個(gè)層面上,它意味著游戲不能簡(jiǎn)單靠氪金變強(qiáng),不管花錢多少,玩家只有投入時(shí)間和精力才能換來(lái)真正的能力提升。從而給人們一種運(yùn)氣和投入時(shí)間才是王道,土豪并不具有優(yōu)勢(shì)的感覺。
而陰陽(yáng)師作為一個(gè)卡牌類游戲,每一張卡牌的養(yǎng)成都需要花費(fèi)玩家巨大的精力,以5星升6星來(lái)說(shuō),需要5個(gè)5星狗糧,養(yǎng)成一個(gè)5星狗糧需要4個(gè)4星狗糧,以此類推,培養(yǎng)一個(gè)6星狗糧需要360個(gè)2星狗糧!再加上升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)和金幣,想想就是一個(gè)龐大的工程。
再加上式神覺醒需要刷塔肝,御魂升級(jí)需要刷塔肝,玩家每天所花的大部分時(shí)間全都花在肝本帶狗糧上,而這是一個(gè)重復(fù)切無(wú)趣的活動(dòng),卻是一個(gè)為了讓你式神強(qiáng)大的必要過(guò)程,也就是說(shuō),你不得不肝。
舉個(gè)例子,與陰陽(yáng)師模式相同的魔靈召喚,也曾一直被玩家因?yàn)樘味嵅?,可是陰?yáng)師呢?式神的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)是魔靈召喚的5倍左右,而升級(jí)速度則只有一半左右,毫不客氣的說(shuō),陰陽(yáng)師比魔靈召喚肝十倍!就這點(diǎn)來(lái)說(shuō),筆者不禁想到早年游戲《熱血傳奇》,同樣是一款打怪經(jīng)驗(yàn)巨少,但是升級(jí)經(jīng)驗(yàn)令人乍舌的肝到吐血才能升級(jí)的游戲,從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展似乎是沒有什么進(jìn)步。