一年一度的秋季招聘已經(jīng)開(kāi)始,各高校應(yīng)屆畢業(yè)生正積極投入到求職應(yīng)聘中。一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在9月就已經(jīng)“先下手為強(qiáng)”,展開(kāi)了校園“爭(zhēng)奪戰(zhàn)”。
步入十月,很多游戲公司也開(kāi)始發(fā)布校園招聘的相關(guān)信息,如:三七互娛、樂(lè)逗游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)龍、空中網(wǎng)、心動(dòng)游戲等等。校園招聘一年比一年被游戲公司重視,其原因在哪里呢?應(yīng)屆畢業(yè)生又該如何邁出游戲界第一步呢?人民網(wǎng)游戲?qū)iT(mén)采訪了三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、樂(lè)逗游戲這三家公司的人力資源負(fù)責(zé)人,來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)他們對(duì)校園招聘的看法。
游戲公司需要哪些人才?

校園招聘現(xiàn)場(chǎng)
即將步出校園的應(yīng)屆畢業(yè)生們一定會(huì)好奇,游戲公司到底需要哪些人才呢?他們與一般的公司招聘有什么區(qū)別呢?
通常來(lái)講,游戲公司一般分為三類(lèi),為游戲開(kāi)發(fā)商、游戲發(fā)行商、游戲渠道商?;镜穆毼粸椴邉潯⒊绦騿T、美術(shù)、運(yùn)營(yíng)推廣、商務(wù)對(duì)接、產(chǎn)品對(duì)接、評(píng)測(cè)、運(yùn)營(yíng)、客服等。
三七互娛人力資源總監(jiān)劉海蘭告訴記者,“隨著公司的高速發(fā)展對(duì)人才的需求越來(lái)越大,目前崗位需求主要為研發(fā)、技術(shù)、運(yùn)營(yíng)和設(shè)計(jì)四大類(lèi)。研發(fā)對(duì)應(yīng)的專(zhuān)業(yè)有C++、Cocos2d-x、JAVA、游戲策劃等;技術(shù)類(lèi)有測(cè)試、運(yùn)維開(kāi)發(fā)、前端開(kāi)發(fā)、PHP開(kāi)發(fā)、Android開(kāi)發(fā)等;運(yùn)營(yíng)需要的人才是要對(duì)游戲有一定敏感度的頁(yè)游運(yùn)營(yíng)、手游運(yùn)營(yíng)和數(shù)據(jù)分析員等。隨著公司的業(yè)務(wù)不斷向海外擴(kuò)張,還需要對(duì)海外市場(chǎng)有一定認(rèn)識(shí)的海外運(yùn)營(yíng)、海外廣告、本地化專(zhuān)員等專(zhuān)業(yè)化人才;設(shè)計(jì)類(lèi)對(duì)應(yīng)的崗位有平面、特效、原畫(huà)、UI、視頻、廣告、動(dòng)作和模型設(shè)計(jì)等等。”
隨著IP的火爆,游戲企業(yè)對(duì)跨界人才需求逐漸增多。“今年公司圍繞IP穩(wěn)步推進(jìn)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的耕耘,特別著重布局影視制作與發(fā)行,動(dòng)漫制作與推廣,互動(dòng)視頻與直播以及VR技術(shù)等領(lǐng)域,比如一個(gè)運(yùn)營(yíng)崗,不但需要了解游戲,同時(shí)也要對(duì)泛娛樂(lè)和二次元文化有所認(rèn)識(shí),才能更加勝任這個(gè)崗位。”劉海蘭介紹到。
學(xué)歷是塊“敲門(mén)磚”,內(nèi)外兼修才能更獲招聘單位青睞。以手游發(fā)行業(yè)務(wù)起家的樂(lè)逗游戲,游戲運(yùn)營(yíng)方面也是一個(gè)重要的校園招聘方向。樂(lè)逗游戲人力資源總監(jiān)鄭楠表示,游戲運(yùn)營(yíng)崗位并沒(méi)有對(duì)應(yīng)的學(xué)校專(zhuān)業(yè),所以在游戲運(yùn)營(yíng)崗位的招聘上并不需要學(xué)生是專(zhuān)業(yè)對(duì)口的,公司更看重的是學(xué)生對(duì)游戲行業(yè)、以及對(duì)玩游戲本身是否有興趣。應(yīng)聘者首先需要是一個(gè)深度的玩家,其次是他的邏輯思維能力非常強(qiáng),能夠從一個(gè)玩家慢慢的變身為一個(gè)能夠深入分析一款游戲?yàn)槭裁醋兂蛇@個(gè)樣子呈現(xiàn)在玩家的面前。他在游戲的活動(dòng)、社交、粉絲運(yùn)營(yíng)、各個(gè)商業(yè)化數(shù)值的設(shè)計(jì)上,到底是怎么考慮的,他需要有一些淺顯的分析,但這個(gè)分析不要求一定正確,因?yàn)楣靖粗卦谶@個(gè)過(guò)程中,學(xué)生的邏輯推導(dǎo)能力和思維框架是怎樣的。
鄭楠還覺(jué)得,在軟素質(zhì)上,公司更希望游戲運(yùn)營(yíng)的同學(xué)跨部門(mén)溝通的能力要非常強(qiáng),目標(biāo)感要非常強(qiáng),這樣才能在面對(duì)困難和難題時(shí),和游戲開(kāi)發(fā)、渠道、商務(wù)等人員進(jìn)行良好溝通。游戲策劃也是一樣的道理。游戲策劃在實(shí)際的工作中還會(huì)分得更細(xì),有數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃,劇情策劃、文案策劃。針對(duì)畢業(yè)生來(lái)說(shuō),公司更看重的是他的邏輯思維能力和學(xué)習(xí)能力。
巨人網(wǎng)絡(luò)人力資源部謝靜則表示,優(yōu)秀的年輕人危機(jī)意識(shí)強(qiáng),善于尋找、發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)機(jī)會(huì)。“我們希望招聘到的年輕人不是簡(jiǎn)單靠上級(jí)分配、安排工作,而是能自己找到工作亮點(diǎn)與突破機(jī)會(huì)。他需要擁有不屈不撓、不達(dá)成目標(biāo)不罷休的精神。此外,還需要他團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)強(qiáng),能主動(dòng)配合、不相互推托。做一款游戲產(chǎn)品涉及到多部門(mén)配合,只有擁有優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)合作能力的人才能做成。”