微軟已經(jīng)完全撤回了在Xbox上支持虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的計(jì)劃。這基本宣告了目前想要在Xbox上體驗(yàn)VR是不可能的了。
微軟游戲公司首席營銷官邁克尼科爾斯在接受Gamesindustry.biz采訪時(shí)表示:“我們目前沒有針對虛擬現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)實(shí)的Xbox游戲機(jī)制定任何計(jì)劃。”尼科爾斯繼續(xù)說,“PC可能是虛擬和混合現(xiàn)實(shí)的最佳平臺”,而對于Xbox來說,“我們的重點(diǎn)主要放在Xbox在電視上的體驗(yàn)。”
尼科爾斯的話預(yù)示了微軟游戲機(jī)VR計(jì)劃的推遲,至少現(xiàn)在看來是這樣的。2016年,Xbox首席執(zhí)行官菲爾斯賓塞表示,即將推出的Project Scorpio控制臺將支持Windows電腦上的“高端VR”。由于微軟此前曾與Oculus合作并在Oculus Rift上支持Xbox手柄,人們普遍推測Scorpio可能也會(huì)與Rift有組合的玩法。不過目前看來,微軟還是覺得PC可能才是讓VR成長最好的土壤。
這種反反復(fù)復(fù)的情況在之前從來沒有發(fā)生過,微軟曾在去年年末的時(shí)候宣布了一整套VR耳機(jī),并且在幾個(gè)月之后表示混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容將在2018年在Xbox設(shè)備推出。然而,在去年的E3上,斯賓塞就已經(jīng)對Xbox平臺下的VR并不怎么看好了。他表示盡管從長遠(yuǎn)看來VR是有前景的,但從眼下處境來看它還沒有準(zhǔn)備好和Xbox相結(jié)合,而且距離推向市場還有幾年之遙?,F(xiàn)在,尼科爾斯對在Xbox平臺上發(fā)展VR幾乎喪失了興趣。
斯賓塞在微軟早期的VR計(jì)劃中曾闡述過VR的繁榮可能是一種“過度繁榮”,市場的增長速度明顯比許多人想象的要慢。然而,微軟的競爭對手索尼在其PlayStation VR設(shè)備方面表現(xiàn)相當(dāng)出色,微軟也開始和戴爾、聯(lián)想、宏碁、惠普、華碩等老朋友合作推出了幾款PC VR設(shè)備。盡管如此,微軟仍在努力支撐 Xbox One,部分原因是它早期銷售時(shí)過分強(qiáng)調(diào)Kinect運(yùn)動(dòng)手柄。
其實(shí)看到微軟的Xbox VR計(jì)劃泡湯不足為奇,尤其是考慮到它主要專注于混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的商業(yè)用途。回頭再看看押寶VR的HTC也已經(jīng)涼透了,從VR元年轉(zhuǎn)眼變成VR衰退年,不免讓人唏噓。不過,VR和PC可能是更好的搭配,讓OEM硬件合作伙伴生產(chǎn)設(shè)備,而自己專注打造生態(tài)平臺可能會(huì)讓VR走得更遠(yuǎn)。