對陣原則簡述
在下其實(shí)是菜雞,說得不對的多指正,其實(shí)總體打法和普通的雙龍冰沒有什么太大的區(qū)別。冰法其實(shí)更注重對手牌的規(guī)劃和運(yùn)營,具體的打法沒有什么固定的條條框框,所以我會多說一點(diǎn)大原則。
原則 1:每回合至少做到計劃好當(dāng)回合和下回合的費(fèi)用,盡量能夠保證這兩個回合把費(fèi)用打滿,這是最優(yōu)先。
原則 2:過牌的優(yōu)先級很高很高,但是并不是說就不需要解場了。具體看是要看解場的效率,每回合計算解場化去的費(fèi)用和降低場攻的效率。效率高就解,效率低就過牌。
過牌優(yōu)先考慮能站場的館長,戰(zhàn)利品,工程師學(xué)徒,血法,其次苦痛和奧術(shù)智慧,再次考慮爆牌魚,最后考慮寶石甲蟲。
原則 3:手牌不好或者急缺牌時,工程師學(xué)徒比戰(zhàn)利品厲害 ; 對陣快攻的時候,戰(zhàn)利品比學(xué)徒厲害 ; 血法師該下就下,過牌要緊,雙龍冰根本不缺傷害 ; 末日該下就下,除了動物園可以留著配合冰環(huán),其它職業(yè)都有很簡單的解末日的方法,留著根本沒用。
優(yōu)勢對局 1:騎士、牧師,理論勝率 100%
看見騎士牧師了,策略就很簡單,起手除了藍(lán)龍、大帝、過牌可以留,其它全換,過程中瘋狂過牌,最快的速度找到大藍(lán)龍寒冰箭冰槍 5 件套,下大帝叫殺,下回合無差別斬殺。
唯一的變數(shù)是牧師可能會偷到冰箱,也沒有關(guān)系,畢竟雙龍冰,還有先紅龍噴的策略。
優(yōu)勢對局 2:術(shù)士、賊
術(shù)士唯一形態(tài)動物園,賊有藍(lán)龍和奇跡所謂氣宗劍宗,但無所謂,反正生物數(shù)量和體系都差不多
起手找過牌,但是冰環(huán)、末日可以留
爆牌魚打賊特別有用,不管是藍(lán)龍和奇跡,都高概率會屯手牌
均勢對局:戰(zhàn)士、德魯伊、獵人
說出來你們可能不信,但是我打戰(zhàn)士好像很在行的樣子。 ( 如圖 6-0 )
打戰(zhàn)士就找過牌吧,沒什么特別可留的,因?yàn)閼?zhàn)士形態(tài)多,你根本不知道對面是什么戰(zhàn)
海盜戰(zhàn)龍戰(zhàn)就不說了,就是控場、解場,傷害都用來解場吧,活著就是勝利。畢竟有大藍(lán)龍,只要留 1 寒冰 1 冰槍就能打 17; 如果紅龍用來回血了,就要靠紅龍?zhí)吣樠a(bǔ)傷害了。
防戰(zhàn)其實(shí)不難打,畢竟雙龍冰,打防戰(zhàn)火把、火球要舍得丟,別用來解場,要用來打掉護(hù)甲,紅龍隨時噴。
手里的傷害隨時要計算,能斬殺就下大帝,不要光顧著等傷害,忘記計算斬殺。
德魯伊其實(shí)沒什么太多可說的,起手找過牌,可以留末日
盡量卡對面的節(jié)奏,不要讓對面舒服的運(yùn)作自己的手牌,如果能不停的下一些小生物騷擾對面是最好的,不知道為什么反正德魯伊都有解場癌,有 21 就一定要變臉咬掉
天梯 5 級以上的鹿盔如果費(fèi)用不舒服,我不會去解,火球解鹿盔我覺得是虧的,而火把火沖又只能打 4
因?yàn)槌聨缀鯖]有,隨便你怎么下回合雙滋養(yǎng)瞬間爆炸,我只把鹿盔當(dāng)白板,火球只砸大帝、奧術(shù)巨人,而碧藍(lán)幼龍則小火把火沖
打德魯伊 2 費(fèi)是可以丟末日的,可以卡對面的泥潭
打獵人的關(guān)鍵牌是末日,起手找過牌,看見末日一定要留
2 費(fèi)能壓下末日,或者對局過程中,能想辦法壓 1,2 個生物,這局就贏一半了
隨你怎么很薄的冰法,高速過牌,這些都沒有用
沒有末日對面 1 費(fèi)下個奧秘守護(hù)者馬上就崩,我所有贏獵人的局都是 2 費(fèi)末日
劣勢對局:薩滿、法師
法師幾乎都是火妖系的,確實(shí)難打,基本上都是 7 費(fèi)之前就被搶死了。無解。
但如果是冰法,那就是大優(yōu)勢了,自己會多一張雷諾,除非排序太差
薩滿也難打,帶嗜血就不說了,肯定打不過 ; 然而不帶嗜血的我也打不過,可能是自己菜,也可能沒找到方法,總之打薩滿我自己的勝率不高,5 級以上遇到 3 把薩滿都輸了,反正還在摸索,所以沒什么經(jīng)驗(yàn)可以傳授的。
反正老規(guī)矩,起手找過牌,留末日